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事理学视角下国产动漫故事设计的博弈

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天天金琼

摘要:从事理学视角探究国产动漫《风语咒》故事设计成功的原因。构建动漫系统动态博弈模型;解构事理学方法论在动漫故事设计中的运用,从思维方式回归、中国人“情理”的回归和博弈过程和三个方面来探究。1哲学思维与设计思维、逻辑思维构成了动漫故事设计的根本2故事设计要符合情理。3动漫作品是复杂学科的产物,故事设计中“技术”与“理念”的博弈是造成国产动漫故事差异的原因。动漫作品的故事设计是设计事理学的产物,遵循事理学是制作优秀动漫作品的条件之一,研究期望从全新的角度为中国动漫崛起提供参考。

关键词:风语咒动漫故事设计事理学博弈

中图分类号:G124

文献标识码:A

文章编号:1003-0069(2020)07-0111-03

引言

2018年8月3日,动漫作品《风语咒》现身银幕,怀揣期待的心情看完了这部动漫电影,和三年前的《大圣归来》相比看来,如果说2015年的《大圣归来》触碰到了中国动漫的“魂”,那么《风语咒》这部作品则诠释了中国动漫的“魄”。运用事理学的方法从故事设计上剖析这部作品,期望给正在王者归来的中国动漫尽绵薄之力。

二、研究基础

(一)动漫中事理学动态博弈模型

动漫自身是集自然科学与社会科学于一身的复杂学科。从事理学来看,动漫也是一种“事”,通过“这个‘事可以看到事背后的人的动机、目的、情感、价值等意义丛,动态的反映了人、物之间的‘显性关系与‘隐藏的逻辑”[1]。优秀的动漫作品能够将使深刻的道理教之于观众醍醐灌顶,劣质的动漫作品使观众不明所以,大呼上当。笔者于2015年提出的新动漫系统模型(图1),是基于复杂科学的研究原理,将其用在文化领域的—次尝试。

新动漫系统的重要观念之一就是构建“文化系统”来引导和约束“技术系统”的力量,也就是“基于宏观的设计事理学研究的是整体的‘目标系统”[3]。然而,对于动漫作品这种复杂学科的产物,如果用“符合(事理学)即优、不符合(事理学)即劣”也难以准确地表达其中的过程,在研究中国哲学,化学、数学等领域中的某些现象和规律之后,结合“大设计”理念,根据有机化学中乙烯的结构式(如图2左)优化了上述系统模型,建构了新的动漫系统博弈模型(图2右)。

此模型很好地表达了动漫的另一种定义:是技术与理念共同作用下的一门以创造动漫形式与内容,并通过作品表达其内涵的復杂学科。系统中的“技”代表动漫作品中技术的运用,如绘画技能和软件使用等。“理”代表动漫作品中的理念与设计部分,包括主题选择、故事架构、人物设定、服装设计以及价值观表现等等。

(二)动漫系统博弈模型的特点

1.此模型是延伸的。从事理学上来说,优秀的动漫作品是先有个明确的目标,为了达到目标选择的路线——“理”路线和“技”路线,二者相互作用,路线确定之后寻找策略,“绘画、软件的使用、人物的设计、剧本的构成、中心思想的表达”构成策略,策略制订以后才是寻找表现(达)方式。也就是事理学所说的工具。然后就“怎么画”、“怎么用”、“怎么选”又—次使用事理学方法进行推演,这样就把整个模型延伸出去(如图3)。

2.此模型是动态博弈的,在化学领域中,乙烯的两个碳原子之间“碳键”是不稳定的,动漫系统模型也是“技术”与“理念”博弈的产物,且结果也是不确定的(如图4),这点体现在不同动漫作品之中:技术表现非常强的作品,理念价值表达就弱一些,这点以《大鱼海棠》为例;若作品想要表达的太多,技术上一旦无法诠释和展现,就导致了口碑虽好但是效应没有完全展现,例如这部《风语咒》;只有在“技术”与“理念”作用相对稳定的时候,观众口中的“神作”就出现了,例如引起动漫界轩然大波的《大圣归来》。但这种相对稳定不是说技术和理念作用各占一半,而是两者相互作用要合乎情理。研究为什么要从故事设计这一点切入研究国产动漫作品,因为故事设计是动漫制作过程中,技术与理念最重要的博弈产物。

下面结合事理学就此模型的特点在动漫故事设计中的探究做出三点阐述供大家探讨。

三、探究过程

(一)博弈中的思维回归

此模型是要将事理学思维方式在动漫中具体化,将思维纳入博弈观念中,“博弈”这种西方来的“舶来品”仅仅是是从“技术”策略上进行的“策略较量”,但却看不到策略背后的思维因素,而中国语境中的博弈是思维与技术的相互作用。

动漫作品的故事设计首先要回归思维方式,其中以哲学思维作为其他思维的枢纽,使得哲学思维,与设计思维、逻辑思维高度配合。并且遵循了实事求是的客观规律,才能使故事剧情在价值观诠释方面的有张力(如图5)。其作用过程是:故事从“形而上”的构思出发,在创作团队成员的脑海里构建出主题和世界观,再通过“形而下”的制作技术通过人物造型,服装配饰、场景、建筑、台词、音乐等具体表现形式,再结合逻辑思维引导剧情的起、承、转、合四个步骤,最终将作品呈现在

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