网络主播在直播行业中的作用.pdfVIP

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网络主播职业篇14

第一章、直播行业绪论14

1.1、办公地点的网络化14

1.1.1、主播的工作内容14

1.1.2、经纪公司的日常管理15

1.2、直播行业的替代作用15

1.2.1、直播平台对传统电商作用15

1.2.2、直播平台对传统娱乐的替代作用16

1.2.3、直播平台对传统教育的影响17

1.3、直播平台是对现实生活的缩影18

1.3.1、直播平台中的社会交往方面18

1.3.2、直播平台中的人情世故方面18

1.3.3、直播平台的社群经济19

1.4、主播做主播职业的目的要适当21

1.5、做直播是一种投资21

1.5.1、做主播的时间成本方面22

1.5.2、做主播的物质成本方面22

1.5.3、主播在确定主播内容时要考虑市场的饱和度23

1.6、直播是直播正在发生事件的过程23

1.6.1、主播在直播时对直播实时情况的处理方式23

1.6.2、直播的实时情况应具有情节上的跌宕起伏性24

1.7、直播视频和短视频24

1.7.1、短视频和直播视频所具有的特性24

1.7.2、短视频和直播视频的相互关系25

1.8、制作一场直播视频如同拍一部电影27

1.8.1、运营团队在直播前的准备27

1.8.2、直播时直播间运行管理28

1.8.3、直播后对直播间运营的保障28

1.9、一场直播活动就是一场营销活动28

1.9.1、“商品”在直播间的展示即是一场营销活动28

1.9.2、直播间营销活动的各个阶段29

1.10、直播间是一个对话、开会场所29

1.10.1、直播间的对话“开会”性质30

1.10.2、直播间的对话讨论性质的意义31

第二章、网络主播职业31

2.1、主播行业的分类31

2.1.1、按所卖商品性质31

2.1.2、按直播间封闭的状态40

2.1.3、按直播的内容分为42

2.2、主播行业的属性48

2.2.1、主播行业是一个吃百家饭的行业48

2.2.2、主播行业是一个有文化的“乞丐”49

2.2.3、主播行业是集诸专业技术于一体的行业50

1

2.2.4、供给和需求市场的相互呼应51

2.3、人工智能在直播过程中的运用52

2.3.1、主播需要记载的项目数据52

2.3.2、人工智能要及时向主播反馈直播过程中的信息53

2.4、连麦游戏是最能让粉丝产生消费的项目54

2.4.1、连麦游戏活动方面54

2.4.2、游戏最能产生观众消费的欲望55

2.4.3、在游戏中偷塔是粉丝们的乐趣所在58

2.4.4、主播把发红包当成一种游戏来玩59

2.4.5、主播在连麦游戏中的情感方面59

2.4.6、主播连麦游戏中对游戏道具的运用60

2.4.7、主播制定连麦游戏的指导思想和具体动作61

2.4.8、直播平台上虚拟礼物的类别63

2.4.9、对抖音中虚拟礼物的熟记方式70

2.5、直播视频好坏的标准78

2.5.1、观众看直播短视频的一般态度78

2.5.2、一个直播视频产生的曝光效果79

2.5.3、一个视频对观众产生的观看效果79

2.5.4、一个视频内容是否优质的判断80

2.5.5、一个视频内容产生好的观看效果的两个方面81

2.6、直播间的影响力81

2.6.1、网红成为现实明星的一般发展进程81

2.6.2、精确明星和模糊明星的特性82

2.6.3、现实明星的带货模式83

2.6.4、厂商在直播平台上的吸粉和护粉86

2.6.5、直播间团队和主播的关系89

第三章、网络主播和观众的关系91

3.1、直播平台的对用户们的等级设置91

3.1.1、直播平台中现实货币和虚拟货币的对换91

3.1.2、直播平台对礼物数量的控制93

3.2、主播、观众的身份等级96

3.2.1、主播消费、身份等级方面96

3.2.2、粉丝的消费、身份等级方面98

3.3、主播和观众的关系99

3.3.1、主播对粉丝们的真诚、尊重态度99

3.3.2、主播是独立自主

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