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重大版小学信息技术第八版教材五年级(下册)编程模块教学参考--第1页
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【五年级下册教材编程模块分析】本单元是儿童编程模块,以SCRATCH软件
提升知识学习为主线,以编程猫被机器人抓到太空的神秘星球,丁丁和点点要利
用所学知识,从地球乘飞船,前往外星解救编程猫的故事。本单元包括“冲出地
心引力”、“为太空船加速”、“飞越陨石群”、“降落神秘星球”四课。
故事情景:
编程猫在五上,被伪装成魔法师的机器人抓住,关到了外星球。需要丁丁和
点点前去救援。丁丁和点点在Scratch基地中找到飞船,利用变量实现飞船的加
速上升,碰到边缘就广播发射成功。飞船进入太空后,通过收集星星补充能量,
实现飞船的高速飞行。太空中陨石到处流窜,不仅要能控制飞船左右躲避,还要
主动发射导弹击中陨石,保障飞船的安全。最后终于降落到了关押编程猫的神秘
星球,在丁丁和点点去救编程猫的时间里,它已经在星球上建立一座迷宫,最终
打败机器人。
本单元是Scratch知识的提升,重点学习变量及变量的增加减少、广播、克
隆、坐标增加、移到随机位置、移到角色、随机数、数字运算、停止角色的其他
脚本等指令,以及多层指令的嵌套。是Scratch2中多个新增技能的知识运用。
当然学习能力强的学生,可以引导他们使用自定义模块的方法。本单元是一个完
整的射击类游戏的基本模型,学生通过本单元学习,灵活运用相关指令,完全可
以制作射击游戏,当然能力好的学生,可以引导他们加入计数变量,然后通过不
同的参数,显示不同的信息,编写一个完整的射击游戏,女同学们也可编写一个
宝石,完成任务的游戏。总之,本单元的知识点是Scratch2中游戏味最浓
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重大版小学信息技术第八版教材五年级(下册)编程模块教学参考--第2页
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的指令,比如克隆。
因为整个五年级的信息技术教学中,主要安提成有PowerPiont2013、手机
APP、Execl2013以及网络模块和儿童编程模块。所以儿童编程模块定位在展示、
数据运用方面。而Scratch的绘图功能也算是向LOGO语言(小海龟画图)致敬,
当年Scratch的主要负责工程师,就是因为自己的小孩喜欢LOGO语言绘图,但
是输入指令又很枯燥,所以才下定决心开发的这个软件。所以,五年级上期的教
学容,是当年LOGO语言中最精髓的绘图功能,两款软件都诞生于麻烦理工大学
媒体实验室,Scratch是在LOGO基础上发展而来,简化了指令输入,增加了许
多功能,让儿童编程语言得到了质的飞跃。所以,五年级下期为了不让绘图知识
枯燥无味,编者用四课时呈现了一个射击类(收集类)游戏的初雏形,尽可能的
让学生感受技术与人文的相互作用。最后,希望教学时不要拘泥于教材,利用教
材提供的知识线索,拓展学生的思路,激发学生自主创新能力,喜欢收集类游戏
同学编写收集为主线的游戏;射击类游戏的同学编写射击为主线的游戏,当然编
者对于游戏制作的研究水也有限,但是只要让学生个性发挥,能通过Scratch
平台发挥出来就好。建议是与学科知识进行融合,实现学习成果的最大化。
单元中设计了我的收获作为学习评价量表。教学中以教学目标为依据,引导
和组织学生对自己的学习情况进行客观的评价。教师可根据学生情况增设部分指
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