- 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
?
?
我国电子竞技用户参与行为意愿的影响机制研究
?
?
刘雷史小强
摘要:目的:构建电竞用户对电子竞技的感知价值、感知风险、社会认同与其电子竞技参与行为的关系模型,探讨电子竞技用户参与行为意愿的影响机制。方法:运用文献资料法、问卷调查法、数理统计法,设计开发用户对与电子竞技运动的感知和行为问卷,选取上海市5所高校的912名学生作为调查对象,采用SPSS24.0与AMOS24.0软件对电子竞技感知价值、感知风险、社会认同与参与行为的结构关系进行分析检验。结果主要发现:用户对于电子竞技的感知价值和社会认同对其参与电子竞技的行为意愿有非常显著的正向作用;用户对于電子竞技的感知风险对其参与电子竞技的行为意愿有非常显著的负向作用。结论:电子竞技感知价值、感知风险和社会认同分别是电竞用户参与行为产生的主导因素、阻碍因素和中介因素。在此基础上,认为应从顶层设计、防范风险以及加强社会宣传三个方面来提高电子竞技用户的感知价值、规避感知风险和重塑用户社会认同。
关键词:电子竞技;用户参与;行为意愿;影响机制
:G804.8:A:1006-2076(2021)01-0048-10
Abstract:Objective:ToconstructtherelationshipmodelbetweenE-sportsusersperceivedvalue,perceivedrisk,socialidentityandE-sportsparticipationbehavior,andtoexploretheinfluencemechanismofE-sportsuserswillingnesstoparticipate.Methods:Usingthemethodsofliteraturereview,questionnairesurveyandmathematicalstatistics,aquestionnaireonusersperceptionandbehaviorofE-sportswasdesignedanddeveloped.912studentsfromfiveuniversitiesinShanghaiwereselectedastheresearchobjects,andthestructuralrelationshipsamongE-sportsperceivedvalue,perceivedrisk,socialidentityandparticipationbehaviorwereanalyzedandtestedbyspss24.0andamos24.0.TheresultsshowthatusersperceivedvalueandsocialidentityforE-sportshaveaverysignificantpositiveeffectontheirwillingnesstoparticipateinE-sports;Usersperceivedriskfor
E-sportshasaverysignificantnegativeeffectontheirwillingnesstoparticipateinE-sports.Conclusion:
theperceivedvalue,perceivedriskandsocialidentityofE-sportsaretheleadingfactors,hinderingfactorsandmediatingfactorsrespectively.Onthisbasis,theauthorthinksthatweshouldimprovetheperceivedvalueofE-sportsusers,avoidperceivedrisksandreshapeuserssocialidentityfromtop-leveldesign,riskpreventionandsocialpublicity.
Keywords:E-sports;userparticipation;behaviorintention;influencemechanism
1问题的提出
近年来,电子竞技运动在我国得到了飞速发展,特别是在新冠肺炎疫情对我国体育产业产生巨大冲击的背景下,电子竞技运动以其独特
您可能关注的文档
- 农民工生活方式变迁与身份认同研究.docx
- 天然气长输管道输送安全管理1.docx
- 浅论信息技术在创新创业教育中的运用与实践.docx
- 微课在高中信息技术教学中的应用分析.docx
- 水利工程规划设计与灌溉技术浅谈.docx
- 人工智能如何塑造未来战争.docx
- 彭水县农村学生课外阅读现状分析.docx
- 少数民族民间文学研究综述(1).docx
- 浅析小学数学应用题教学.docx
- 数学沪科版七年级(上册)2.1.2 第1课时 代数式的用法.pptx
- 英语人教PEP版八年级(上册)Unit4+writing+写作.pptx
- 人美版美术四年级(上册)8 笔的世界 课件 (1).pptx
- 人美版美术七年级(上册)龙的制作.pptx
- 英语人教PEP版六年级(上册)Unit 2 第一课时.pptx
- 数学苏教版三年级(上册)3.3 长方形和正方形周长的计算 苏教版(共12张PPT).pptx
- 音乐人教版八年级(上册)青春舞曲 课件2.pptx
- 音乐人教版四年级(上册) 第一单元 音乐知识 附点四分音符|人教版.pptx
- 英语人教PEP版四年级(上册)Unit 6 Part B let's learn 1.pptx
- 道德与法治人教版二年级(上册)课件-3.11大家排好队部编版(共18张PPT).pptx
- 人美版美术七年级(上册)《黄山天下奇》课件1.pptx
文档评论(0)