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小学信息技术Scratch系列课程(2-6年级入门进阶)教学设计-5.鲨鱼特效全国通用
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:小学信息技术Scratch系列课程(2-6年级入门进阶)
2.教学年级和班级:2-6年级信息技术课程
3.授课时间:2022年10月10日
4.教学时数:1课时(45分钟)
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新以及信息技术应用能力。通过学习鲨鱼特效的制作,学生将能够培养良好的信息意识,能够主动发现、收集和处理信息;在制作过程中,学生需要运用计算思维,分析和解决问题,提高逻辑思维能力;同时,通过团队协作和自主学习,学生的数字化学习与创新能力也将得到提升;最后,学生能够熟练运用Scratch软件,提高信息技术应用能力。
学情分析
考虑到本节课是小学信息技术Scratch系列课程(2-6年级入门进阶),我们需要认识到学生在这个年龄段的特点和他们的知识、能力、素质状况。
1.学生层次:2-6年级的学生正处于童年时期,他们对新鲜事物充满好奇,接受能力强,但注意力容易分散。此外,他们在信息技术方面的基础知识和操作能力参差不齐,有些学生可能已经接触过Scratch或其他编程软件,而有些学生可能还是初次接触。
2.知识、能力、素质方面:大部分学生对电脑操作有一定的熟悉度,但针对Scratch软件的具体操作和编程逻辑,他们可能还较为陌生。在能力方面,学生的逻辑思维、创新能力和团队协作能力有待提高。在素质方面,学生的自学能力、问题解决能力和沟通表达能力也需要进一步培养。
3.行为习惯:学生们在课堂上可能表现出不同的行为习惯,如有些学生喜欢动手操作,而有些学生更倾向于理论学习。这对课程学习的影响是,我们需要根据学生的特点进行教学设计,尽可能地激发学生的兴趣,让他们在实践中学习,提高他们的信息技术素养。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《小学信息技术Scratch系列课程》教材,以便跟随教学进度进行学习和实践。
2.辅助材料:收集并整理与鲨鱼特效制作相关的图片、图表、视频等多媒体资源,以直观展示特效制作的过程和结果,帮助学生更好地理解和掌握知识。
3.实验器材:准备足够的计算机和Scratch软件安装,确保每位学生都能在课堂上进行实践操作。同时,检查电脑设备是否正常运行,避免在课堂上出现技术问题。
4.教室布置:根据教学需要,将教室布置为分组讨论区和实验操作区,以便学生进行小组合作和实践操作。同时,确保教室内网络畅通,以便学生能够顺利进行网络搜索和资源下载。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
情境创设:向学生展示一些有趣的Scratch特效作品,如动画、游戏等,引发学生的兴趣和好奇心。
问题提出:引导学生思考:“这些特效是如何制作的?我们能否自己动手创作出这样的作品呢?”
学生回答:让学生分享他们对这些特效的疑问和想法,激发学生的求知欲。
2.讲授新课(10分钟)
教学内容:介绍Scratch软件的基本功能和操作,如角色、舞台、脚本等。
教学方式:通过演示和讲解,让学生了解并掌握Scratch软件的基本使用方法。
学生互动:让学生跟随老师的步骤,一起操作Scratch软件,加深对软件的理解和记忆。
3.师生互动环节(10分钟)
教师提问:询问学生对Scratch软件的疑问和困惑,引导学生积极思考和解决问题。
学生回答:鼓励学生分享他们的想法和解决方案,促进师生之间的互动和交流。
问题解决:针对学生的疑问和问题,进行解答和指导,帮助学生克服学习难点。
4.实践操作环节(10分钟)
任务分配:让学生分组进行实践操作,每组选择一个鲨鱼特效作品进行制作。
指导要点:教师巡回指导,针对学生的需求提供帮助和指导,确保学生能够顺利完成任务。
学生自主学习:学生根据教材和老师的指导,运用Scratch软件进行特效制作。
5.巩固练习环节(5分钟)
作品展示:让学生展示他们制作好的鲨鱼特效作品,分享制作过程中的收获和经验。
讨论交流:引导学生进行小组讨论,互相评价和完善作品,巩固对Scratch软件的理解和掌握。
总结提升:教师对学生的作品进行点评和指导,指出优点和不足,提出改进建议。
6.课堂小结(5分钟)
本节课学习了Scratch软件的基本功能和操作,让学生掌握鲨鱼特效的制作方法。
强调了团队合作和自主学习的重要性,鼓励学生在课后继续探索和实践。
提醒学生保持对信息技术的好奇心和创新精神,不断提升自己的信息技术素养。
总计用时:45分钟
教学创新:在师生互动环节,采用问题解决的教学方式,引导学生主动思考和解决问题,培养学生的计算思维和问题解决能力。同时,通过实践操作环节,让学生分组合作,培养学生的团队合
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