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y及其翻译
博弈论-论文网
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论文摘要:本文从博弈论的发展出发,探讨博弈论在中国的发展状况,指出其翻译过程,并比较了各种翻译版本,以此指导自己的实践。
论文关键词:翻译,对策论,博弈论
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一、GameTheory的发展
GameTheory是使用严谨的数学模型研究冲突对抗条件下最优决策问题的理论。该理论主要研究在复杂的矛盾冲突中,局中人采取何种合理的策略才能处于“优越”的地位,以便取得较好的效益,所以习惯上将它称作对策论。作为一门正式学科,GameTheory在20世纪40年代形成并发展起来的,最先由美国经济学家冯诺依曼1937年提出。1944年,冯诺依曼和经济学家奥斯卡摩根斯特恩撰写了TheoryofGamesandEconomicBehavior,奠定了该理论的基础,由此被世人称作“GameTheory之父”。“囚徒困境”模型是其中最经典的范例,1950年由Tucker提出。约翰纳什提出的平衡点理论使其更为系统和完善,并因此与另外两位该领域专家荣获1994年诺贝尔经济学奖。GameTheory也由此吸引了不少人的眼球。约翰纳什首先是一位数学家,然后才是经济学家,因为他最早学习的是数学专业,然后他的经济理论中运用了大量的数学分析。1996年维克里、莫里斯荣获诺贝尔经济学奖,则标志着经济中GameTheory的研究和发展进入了一个辉煌的时代。
GameTheory的应用范围十分广泛,在经济学、政治学、管理学、国际关系学、人际关系学、外交、犯罪学等方面有着广泛的应用,有人甚至对逃课进行对策研究。由于在现实生活中人们的利益冲突与一致具有普遍性,因此,几乎所有的决策问题都可以认为是Game。1944年,冯诺伊曼和摩根斯坦创立该理论的科学体系时,把它和经济学紧密联系在一起。GameTheory一般作为运筹学的一个分支,在经济与管理中的应用,就是经济对策论(博弈论),而用此研究当代经济与管理中的各种问题,就是现代经济对策论。对策论作为经济学的分析工具和重要分支,极大地改变了经济学的面貌。尽管GameTheory的正式提出是在20世纪四十年代,但其思想有着悠久的历史,例如2000多年前的“齐威王与田忌赛马”就出色地运用了这一思想。
二、GameTheory在中国及其翻译
通过Google搜索“gametheory论”,结果是约有137,000项符合gametheory论的查询结果。搜索“gametheory博弈论”约有62,600项符合gametheory博弈论的查询结果。搜索“gametheory对策论”约有365,000项符合gametheory对策论的查询结果。“gametheory赛局理论”搜索约有6,520项符合gametheory赛局理论的查询结果。因此可以粗略地说,采用对策论的翻译是最多的,博弈论次之(经济学家喜欢用此词),然后是局赛理论(主要流行在台湾香港等地区)。
gametheory直译为“游戏理论”,而汉语里“游戏”一词有儿戏的味道,且“游戏理论”不太严肃,所以有人把它译为“博弈论”。因为系统的对策研究是从研究国际象棋开始的,所以被命名为GameTheory。意为诸如下棋、打牌、划拳等游戏中的对策、游戏。但有人认为gametheory译成“博弈论”虽然雅致,但过于严肃。game在英语中,是一个简单的词,指两人或两人以上的群体在确定的规则下的活动,在这个活动中,每个人都有自己的目标,且每个人都努力达到其目标。game的外延较大,从下棋、体育竞赛到企业间的竞争、国家间的外交活动均叫game。它指称的对象也包括我们汉语所说的“游戏”。其实是先有了GameTheory,然后国人翻译成了“对策论”、“博弈(奕)论”“竞赛论”等。据说早期一些经济学家还是不赞成“博弈论”这种翻译的,但是大家都说惯了,也没办法。
我国从50年代末开始研究gametheory,在理论和应用上都取得了一定的成果。60年代初期,国内只是翻译了几本外国的著作,最早译为“博奕论”(中国科学院数学研究所,1960)或“对策论”,后又出现“竞赛论”。正式出版的教材有:1960年高鸿勋等译著、人民教育出版社出版的《博奕论导引》(Mckinsey,J.C.C.著),王建华、顾玮琳1963年把经典著作TheoryofGamesandEconomicBehavior翻译为《竞赛论与经济行为》,1963年张毓椿翻译了《博奕论》(宫光译一著),以及1960年人民出版社出版了中国科学院数学研究所第二室编写的《对策论(博奕论)讲义》,作为高等学校的教材,不过“书中的取材,也大都来自(苏联)沃罗比约夫教授在(来华)讲学时用的讲义(中国科学院:24页)。”因此,我们也可以说这也是一本译著。以上的这些著作是对策论的奠基性著作,也是很好的入门教材,对我国对策论研究的起
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