贪吃蛇游戏课程设计报告.pdf

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贪吃蛇游戏课程设计报告

贪吃蛇游戏程序设计

一、课程设计任务

贪吃蛇小游戏程序设计

二、设计要求

通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C

语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。

(1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计

思路;

(2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,

弄懂其用法,要联系问题进行具

体介绍;

(3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行

的原因,确保所设计的程序正确,并且能

正常运行;

(4).完成课程设计报告,并进行答辩

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三、需求分析

3.1、程序功能

贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围

墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下

左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长

一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇

在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

3.2、设计思想

程序关键在于透露表现蛇的图形及蛇的挪动。用一个小矩

形快透露表现蛇的一节身材,身材每长一节,增加一个矩形块,

蛇头用俩节透露表现。挪动时必须从蛇头动手下手,以是蛇不

克不及向相反的偏向挪动,假如不按随便键,蛇自行在当火线

向上前移,但按下有效偏向键后,蛇头朝着该偏向挪动,一步

挪动一节身材,以是按下有效偏向键后,先肯定蛇头的位置,

尔后蛇的身材随蛇头挪动,图形的完成是从蛇头新位置动手下

手画出蛇,这时分,因为未清屏的缘故原由,原先的蛇的位置

和新蛇的位置差一个单元,以是看起来蛇多一节身材,以是将

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蛇的末了一节用背景色掩盖。食品的呈现与消失也是画矩形块

和掩盖矩形块。为了便于理解,界说两个布局体:食品与蛇。

3.3、流程图

动手下手

初始化界面和蛇身

游戏者按键选择

放置食物

蛇开始运动

蛇吃到食?

Y

蛇长大

N

蛇死亡?

Y

继续?

N

退出界面

Y

N

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四、设计的具体实现

(1)函数定义

函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的

信息,便于调用

#defineN200

#defineM200

#includeXXX

#includeXXX

#includestring.h

#includeXXX

#includedos.h

#includeXXX

#includewindows.h

#defineLEFT97//A

#defineRIGHT100//D

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