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Unit6Atthesnackbar(Funtime)(教学设计)-2024-2025学年译林版(三起)英语四年级上册
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
Unit6Atthesnackbar(Funtime)(教学设计)-2024-2025学年译林版(三起)英语四年级上册
课程基本信息
1.课程名称:Unit6Atthesnackbar(Funtime)
2.教学年级和班级:四年级,英语(三起)班
3.授课时间:第一学期,具体时间待定
4.教学时数:1课时(45分钟)
本节课将围绕译林版英语四年级上册Unit6Atthesnackbar(Funtime)展开,通过角色扮演、小组讨论等形式,让学生在实际语境中运用所学词汇和句型,提高学生在生活中运用英语进行沟通的能力。同时,结合课本内容,设计互动游戏和实践活动,使学生在轻松愉快的氛围中掌握本节课的重点知识。
核心素养目标
1.语言能力:培养学生运用英语进行点餐和交流的能力,掌握本节课的重点词汇和句型,如“hamburger”、“chips”、“Whatwouldyoulike?”等。
2.文化意识:通过学习外国饮食文化,增强学生的跨文化交际意识,提高对不同文化的理解和尊重。
3.思维品质:培养学生观察、思考、分析问题的能力,通过小组讨论,提升解决问题的合作意识。
4.学习能力:激发学生的学习兴趣,培养自主学习和合作学习的能力,使学生乐于探究、勇于实践。
学习者分析
1.学生已经掌握了相关知识:学生在前一单元学习了食物和饮料的相关词汇,如“bread”、“milk”、“juice”等,并能够使用简单的英语进行询问和回答。此外,他们也对一般现在时的疑问句和肯定句有了初步的认识。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:四年级学生对新鲜事物充满好奇,喜欢参与角色扮演和互动游戏。他们在视觉和听觉学习方面表现出较强能力,适合通过图片、歌曲和故事等多元教学手段进行学习。此外,学生在小组合作中表现出积极的学习态度。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在本节课中,学生可能在新词汇的发音和记忆上遇到困难,如“hamburger”、“chips”等。此外,对于点餐场景中的真实对话,学生可能在表达自己的需求时感到紧张和困惑,需要教师在课堂上给予更多引导和鼓励。
教学资源
1.硬件资源:
-交互式白板或投影仪
-教学光盘或U盘
-学生用书和练习册
-点餐场景道具(如食物模型、菜单等)
2.软件资源:
-课本配套PPT
-课程相关音频和视频材料
-字词卡片和图片
-小组合作活动指南
3.课程平台:
-学校多媒体教学平台
-在线学习管理系统(如学校内部网络学习平台)
4.信息化资源:
-电子教材和教学资源
-互动式学习软件(如用于词汇学习的应用)
5.教学手段:
-角色扮演
-小组讨论
-互动游戏
-实物展示
-歌曲和韵律活动
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对“小吃店”话题的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道小吃店是什么地方吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些小吃店的图片和视频片段,让学生初步感受小吃店的氛围和特点。
简短介绍小吃店的基本概念,强调在日常生活中运用英语进行点餐的重要性,为接下来的学习打下基础。
2.基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解小吃店点餐的基本词汇和句型。
过程:
讲解本节课的重点词汇,如“hamburger”、“chips”、“Whatwouldyoulike?”等,包括它们的意思和用法。
使用PPT上的图表和示意图,帮助学生理解如何用英语进行点餐交流。
通过角色扮演,让学生在实际情境中练习使用这些词汇和句型。
3.案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解小吃店点餐对话的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的小吃店点餐对话案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、对话内容和意义,让学生全面了解点餐对话的多样性。
引导学生思考这些案例对实际生活的影响,以及如何应用所学知识解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论如何用英语在小吃店中进行更复杂的点餐,并提出创新性的点餐建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与小吃店点餐相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对小吃店点餐对
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