Unit 6 At the snack bar (Fun time) (教学设计) -2024-2025学年译林版(三起)英语四年级上册.docxVIP

Unit 6 At the snack bar (Fun time) (教学设计) -2024-2025学年译林版(三起)英语四年级上册.docx

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

Unit6Atthesnackbar(Funtime)(教学设计)-2024-2025学年译林版(三起)英语四年级上册

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

Unit6Atthesnackbar(Funtime)(教学设计)-2024-2025学年译林版(三起)英语四年级上册

课程基本信息

1.课程名称:Unit6Atthesnackbar(Funtime)

2.教学年级和班级:四年级,英语(三起)班

3.授课时间:第一学期,具体时间待定

4.教学时数:1课时(45分钟)

本节课将围绕译林版英语四年级上册Unit6Atthesnackbar(Funtime)展开,通过角色扮演、小组讨论等形式,让学生在实际语境中运用所学词汇和句型,提高学生在生活中运用英语进行沟通的能力。同时,结合课本内容,设计互动游戏和实践活动,使学生在轻松愉快的氛围中掌握本节课的重点知识。

核心素养目标

1.语言能力:培养学生运用英语进行点餐和交流的能力,掌握本节课的重点词汇和句型,如“hamburger”、“chips”、“Whatwouldyoulike?”等。

2.文化意识:通过学习外国饮食文化,增强学生的跨文化交际意识,提高对不同文化的理解和尊重。

3.思维品质:培养学生观察、思考、分析问题的能力,通过小组讨论,提升解决问题的合作意识。

4.学习能力:激发学生的学习兴趣,培养自主学习和合作学习的能力,使学生乐于探究、勇于实践。

学习者分析

1.学生已经掌握了相关知识:学生在前一单元学习了食物和饮料的相关词汇,如“bread”、“milk”、“juice”等,并能够使用简单的英语进行询问和回答。此外,他们也对一般现在时的疑问句和肯定句有了初步的认识。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:四年级学生对新鲜事物充满好奇,喜欢参与角色扮演和互动游戏。他们在视觉和听觉学习方面表现出较强能力,适合通过图片、歌曲和故事等多元教学手段进行学习。此外,学生在小组合作中表现出积极的学习态度。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在本节课中,学生可能在新词汇的发音和记忆上遇到困难,如“hamburger”、“chips”等。此外,对于点餐场景中的真实对话,学生可能在表达自己的需求时感到紧张和困惑,需要教师在课堂上给予更多引导和鼓励。

教学资源

1.硬件资源:

-交互式白板或投影仪

-教学光盘或U盘

-学生用书和练习册

-点餐场景道具(如食物模型、菜单等)

2.软件资源:

-课本配套PPT

-课程相关音频和视频材料

-字词卡片和图片

-小组合作活动指南

3.课程平台:

-学校多媒体教学平台

-在线学习管理系统(如学校内部网络学习平台)

4.信息化资源:

-电子教材和教学资源

-互动式学习软件(如用于词汇学习的应用)

5.教学手段:

-角色扮演

-小组讨论

-互动游戏

-实物展示

-歌曲和韵律活动

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对“小吃店”话题的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道小吃店是什么地方吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些小吃店的图片和视频片段,让学生初步感受小吃店的氛围和特点。

简短介绍小吃店的基本概念,强调在日常生活中运用英语进行点餐的重要性,为接下来的学习打下基础。

2.基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解小吃店点餐的基本词汇和句型。

过程:

讲解本节课的重点词汇,如“hamburger”、“chips”、“Whatwouldyoulike?”等,包括它们的意思和用法。

使用PPT上的图表和示意图,帮助学生理解如何用英语进行点餐交流。

通过角色扮演,让学生在实际情境中练习使用这些词汇和句型。

3.案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解小吃店点餐对话的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的小吃店点餐对话案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、对话内容和意义,让学生全面了解点餐对话的多样性。

引导学生思考这些案例对实际生活的影响,以及如何应用所学知识解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论如何用英语在小吃店中进行更复杂的点餐,并提出创新性的点餐建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与小吃店点餐相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对小吃店点餐对

您可能关注的文档

文档评论(0)

183****4388 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档