12 玩也有学问 第二课时 教学设计-2024-2025学年道德与法治一年级上册统编版.docxVIP

12 玩也有学问 第二课时 教学设计-2024-2025学年道德与法治一年级上册统编版.docx

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12玩也有学问第二课时教学设计-2024-2025学年道德与法治一年级上册统编版

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:《12玩也有学问》第二课时

2.教学年级和班级:一年级

3.授课时间:2024-2025学年上册

4.教学时数:1课时(45分钟)

本节课将围绕道德与法治一年级上册统编版《12玩也有学问》的内容,引导学生了解玩耍的意义,学会在玩耍中遵守规则、尊重他人,培养良好的道德品质。通过设置互动游戏、小组讨论等形式,使学生认识到玩也有学问,提高自我约束力和团队协作能力。

核心素养目标

1.社会责任感:通过学习玩耍中的规则,培养学生遵守纪律、尊重他人的意识,提升社会责任感。

2.协作能力:在小组互动游戏中,学会与他人合作,锻炼团队协作能力。

3.自我管理:引导学生认识到玩耍与学习的关系,提高自我管理、自我控制的能力。

4.道德认知:理解玩耍中的道德规范,培养良好的道德品质,增强道德认知。

学习者分析

1.学生已经掌握了相关知识:一年级学生在前期的学习中,已经对基本的学校规则、课堂纪律有了初步的认识,能够理解一些简单的道德观念,如分享、礼貌等。

2.学习兴趣、能力和学习风格:一年级学生活泼好动,对游戏和互动活动有浓厚的兴趣,具有较强的模仿能力和好奇心。他们的学习风格以直观、操作为主,喜欢通过动手操作和实践体验来学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:由于年龄较小,学生的自控能力相对较弱,可能在玩耍时忽视规则,难以做到自觉遵守。此外,他们在小组合作中可能会出现沟通不畅、争抢玩具等问题,需要引导和帮助他们学会解决冲突、尊重他人。

教学资源

1.硬件资源:多媒体教学设备、玩具模型、小组合作桌椅。

2.软件资源:《道德与法治》教材、教学PPT、互动游戏软件。

3.课程平台:校园内网学习平台。

4.信息化资源:教学视频、电子白板、教学音频。

5.教学手段:讲授、讨论、小组合作、情境模拟、游戏互动。

教学过程

第一环节:导入新课(5分钟)

1.我将通过提问方式引导学生回顾上一课的内容:“同学们,上一节课我们学习了什么?谁来说一说玩耍中的学问?”(邀请几名学生回答)

2.然后,我会总结:“是的,玩耍不仅能让我们快乐,还能学会遵守规则、尊重他人。今天我们将继续学习《玩也有学问》,一起来探究玩耍中的道德与法治。”

第二环节:课文主旨内容探究(15分钟)

1.我会让学生翻开教材,共同朗读课文,并提问:“课文告诉我们,玩耍时应该注意哪些问题?”(学生回答:遵守规则、关心他人等)

2.针对学生的回答,我会逐一讲解课文中的重点内容,如遵守规则、尊重他人等,并通过实例加以说明。

3.接着,我会组织学生进行小组讨论:“请同学们结合自己的经历,说一说在玩耍时如何做到遵守规则、关心他人。”(小组讨论,学生分享)

第三环节:互动游戏(15分钟)

1.我会设计一个互动游戏,让学生分成若干小组,参与游戏。游戏过程中,我会观察学生的行为,关注他们是否能够遵守规则、尊重他人。

2.游戏结束后,我会邀请学生分享感受:“在游戏中,你们是如何做到遵守规则、关心他人的?”(学生回答)

3.我会对学生的表现进行点评,强调遵守规则、尊重他人重要性,并引导他们将这些品质应用到日常生活和学习中。

第四环节:情境模拟(10分钟)

1.我会创设一个情境:“假如我们正在公园玩耍,有一个小朋友摔倒了,我们应该怎么做?”

2.让学生分角色扮演,模拟情境,引导他们学会关爱他人、主动帮助别人。

3.情境模拟结束后,我会组织学生分享感受,并对他们的表现给予肯定和鼓励。

第五环节:总结与反思(5分钟)

1.我会邀请学生谈谈本节课的收获:“通过今天的学习,你们学到了什么?请分享一下。”(学生回答)

2.我会对学生的回答进行总结,强调遵守规则、尊重他人、关心他人的重要性。

3.最后,我会布置作业:“同学们,回家后,和爸爸妈妈分享我们今天学到的内容,并试着在日常生活中实践这些品质。”

第六环节:课后拓展(课后自主完成)

1.我会鼓励学生在课后观察身边的事物,思考如何将道德与法治应用到实际生活中。

2.学生可以绘制一幅以“遵守规则、尊重他人”为主题的画,或者写一篇心得体会,下节课分享。

学生学习效果

1.知识与技能:

-学生能够理解玩耍中的规则和道德要求,掌握遵守规则、尊重他人的基本方法。

-学生在小组互动游戏中,提高了团队协作能力和沟通技巧。

-学生通过情境模拟,学会了在现实生活中关心他人、主动帮助他人。

2.过程与方法:

-学生在讨论、分享过程中,锻炼了口头表达能力和倾听他人意见的习惯。

-学生通过参与互动游戏,培养了动手操作、实践体验的学习方法。

-学生在情境模拟中

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