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智融信息技术,助力美术课堂教学
【摘?要】美术课是陶冶学生艺术情操、丰富学生审美素养的学科。同时,美术课也是当前素质教育下的重点,是实现立德树人的关键。所以,重视对美术学科的开发,并将信息技术纳入其中,带给学生不一样的美术学习体验,既是当前研究的重点,也是后续教研和教学的主要方向。此次研究将围绕三个大方面展开,详细阐述信息技术下小学美术教学的有效整改
措施。
【关键词】小学美术;信息技术;教学融合;教学
研究
以往在教授美术课时,教师通常都是照着一幅图画描述,然后再出示另一幅画供学生勾勒,课堂教学便算完成了。整体来看,这样的教学过程不但单调、缺乏创造性,且不利于学生感受美。美术作为美育的摇篮,它应该充满更多的创造性、趣味性和审美色彩。将信息技术融入美术课堂,不但能将知识更直观地呈现在学生面前,让其亲身感受绘画的创作过程。同时,也能打破时空限制,让学生身临其境地感受不同年代、地区的艺术文化特色。久而久之,一方面能改变学生对美术学习的态度,也能助力其核心素养的提升。所以,深度探索信息技术与美术教学的有机融合方案,缔造全新的课堂情境,优化学生学习体验,无疑是当前乃至今后所要研究的重点。
一、构建精美情境,激发学生兴趣
著名科学家爱因斯坦曾说过:“兴趣才是最好的老师。”这番话不难理解。当学生对一件事物充满兴趣时,不论学习的过程多么复杂,期间都会充满无尽的欢乐。反之,如果学生兴致泛泛,那么再有趣的知识操作起来也是味同嚼蜡。将信息技术与美术课相融合,缔造出精美且有趣的画面情境,不但能有效抓住学生的眼球,还能促进他们学习与探究的兴趣和动力。那么,具体该如何利用信息技术构建有趣的美术情境,以此提高学生的学习兴趣呢?
(一)摆脱时空束缚,展现生活中的艺术
俗话说:“艺术源于生活。”如果课堂脱离了生活,课堂教学将变得枯燥而乏味。但如果能摆脱时空的束缚,将生活中的艺术更真实地呈现在学生面前,则能更好地激发他们的学习动力和创造意识。这样一来,便改变了学生被动学习与思考的局面,从而让美术课堂充满更多的灵气。
以湘美版小学美术《恐龙世界》为例,这节课的教学目标是帮助学生了解恐龙的分类、形态及生活的年代,并在绘画恐龙的基础上形成环保的意识。在授课期间,如果单纯地呈现恐龙的图画,很难抓住学生的眼球。所以,可以运用信息技术播放有关恐龙、远古时代的3D纪录片,以此让学生身临其境地观察恐龙的外形特征,以及远古时代的地貌、植物等。期间,为了增强学生的课堂体验,还可以给学生佩戴AR眼镜,以此塑造出更真实的情境。通过体验,学生的好奇心和积极性不但空前提升。甚至,很多学生都迫不及待地询问“那只会飞的恐龙叫什么名字?”“那只脖子很长的恐龙叫什么名字?”“所有的恐龙都是吃肉的吗?”“有没有可以在水里游的恐龙?”就这样,学生在真实情境下,探索欲望和求知欲望变得格外高涨。随着学生的好奇心被激发出来,教师可以顺势引出新课主题,并指导学生观察不同类型恐龙的外貌特征,由此为之后的绘画恐龙铺垫重要的前提。
(二)智能“变!变!变!”,让课堂灵动生趣
在融合信息技术的过程,教师还可以巧妙地运用游戏App,增强美术课堂的氛围和趣味性,以此进一步抓住学生的眼球。而在玩的过程中,学生既能获得审美的体验,又能领略到别样的学习。
以湘美版小学美术《我们来下棋》为例。游戏棋对于小学生而言,并不是特别的陌生。例如,斗兽棋、军旗、五子棋等,都是他们平日会接触到的,但如果涉及自主创作棋盘和游戏时,他们便会显得捉襟见肘。究其根由,主要是他们的创造力和意识都相对薄弱。针对这个情况,可以通过信息技术搜索不同棋类的App游戏,例如“少儿跳棋”“少儿斗兽棋”等。然后,随机选择学生体验这些游戏,并在玩的基础上总结这些游戏的规则、棋盘的形象特征等。随后,再引导学生思考“如果创作我们心中的游戏棋,同学们会选择哪种主题、元素,如何设计期盼?”通过对游戏的体验,以及规则的总结,不仅让学生对棋类产生了深刻的印象,也在无形中点燃了他们的创造欲望。这样一来,随着问题的提出,不但瞬间激发了学生的想象力,更激发了他们的表达欲望。而后再鼓励学生将想法落到实处,将想象中的棋盘绘画拼贴出来,并投入实践。这即让学生获得了美的体验,也锻炼了他们的创造力与实
践力。
综上可见,信息技术融入美術课堂,是提升学生学习积极性,启发其创造力和想象力的关键。所以,在后续的课堂教学中,教师要进一步开发信息技术,构建更多有趣的情境,以此持续增强学生兴趣。
二、灵动展示技艺,提升学生能力
提升学生的学习兴趣并不是最终目的,加强学生对绘画技艺的掌握水平,促进其艺术表现力,这才是重中之重。所以,教师还要进一步开发信息技术,以此优化技艺指导过程,让学生在灵动多变的课堂教学中更扎实、更灵活地运用线条和色彩等基本技巧,从而勾勒出精美的美术作品。
(一)演示功能让技巧指导更
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