Rhino 5_0产品造型设计立体化实例教程(附微课视频)全套PPT课件.ppt

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第1章计算机辅助工业设计概述.ppt第2章Rhino基础知识.ppt第3章NURBS基本概念.ppt第4章曲线与曲面的创建与编辑.ppt第5章KeyShot渲染基础.ppt第6章小产品建模案例.ppt第7章小家电建模案例.ppt第8章电动工具建模案例.ppt

5.11KeyShot特殊材质KeyShot特殊材质类型包含:X射线、Toon、地面、线框材质类型。5.11.1X射线材质X射线材质可以用来创建一个用于查看物体内部元件的退去外壳的材质效果。这个材质类型参数很简单,只有一个【色彩】参数,如图5-72所示。图5-725.11.2Toon材质Toon材料类型可以创建类似二维卡通风格的效果。可以控制轮廓宽度,轮廓线的数量,以及是否将阴影投射到表面上,如图5-73所示。图5-735.11.3地面材质地面材料类型是一种简化的材料类型,专门用于地面物件的材质控制,如图5-74所示。只需单击菜单栏的【编辑】/【添加几何图形】/【地平面】命令。可以为KeyShot场景添加地平面。地面材料也可以应用于导入的几何物件。图5-745.11.4线框材质线框材质类型描边多边形的框架和每个多边形表面的顶点,如图5-75所示。图5-755.12KeyShot灯光材质KeyShot灯光材质类型包含:区域光漫射、点光IES、点光漫射,与自发光材质。KeyShot除了准确的环境照明、物理灯光允许你在需要的地方添加不同类型的照明。通过KeyShot材质类型赋予到任何几何块把它变成一个局部光源。这是一个完全不同的方法,从传统的渲染应用程序允许更多的灵活性,在你的场景中准确地绘制。KeyShot是通过对物件添加灯光材质来制作灯光物件的。导入新的几何形状或使用现有的几何作为一个光源,使您可以轻松地控制多个相同的光源,同时不需要你导入和放置在场景中的额外的对象。当你拖拽一个“灯光材质”到一个对象上,KeyShot将通过添加一个灯泡图标来确定光源。5.12.1区域光漫射区域光漫射:可以将任何物体变成一个光的数组,如图5-76所示。图5-765.12.2点光漫射点光漫射:把任何物体变成一个点光。查看并调整实时窗口中的位置。控制强度可以使用功率(瓦)或流明,如图5-77所示。图5-775.12.3点光IES配置文件点光IES:点击编辑器中的文件夹图标加载一个IES文件,在材质预览可以看到灯光剖面形状,在实时窗口中以网格显示物件。图5-78所示为几种点光IES灯光的渲染效果。图5-785.12.4自发光自发光材质可用于模拟小的光源,如LED,发亮的屏幕显示。这个发光材质并不表示这个对象可以作为场景中的主光源。当需要发光对象的光线对周围物件有影响,需要在【项目】/【照明】里勾选【全局照明】选项,以便在实时渲染窗口中照亮其他对象。也需要勾选【地面间接照明】选项,用来照亮地面,如图5-79所示。图5-795.13云端材质KeyShotCloud库里面提供大量的通过用户上传的材质资源,以大大扩充用户的素材库,在云端材质库里可以下载你喜欢的资源到本地硬盘内。可以将下载的资源整理到【Downloads】文件夹内。除了云端用户上传的资源外,Luxion与Axalta颜色系统、模具技术纹理和索伦森皮革公司建立伙伴关系,为材质库添加基于真实世界中的材质,给你的视觉效果带来更高的准确度。5.13.1AxaltaCoatingSystems(艾仕得涂料系统)作为汽车车身涂料的领先制造商,创建的KeyShot材质是基于真实世界的描述材质,并提供准确的表示材质集。/axalta/里面可以下载AxaltaCoatingSystems材质集,并有介绍如何使用Axalta涂料材质。图5-80所示为AxaltaCoatingSystems(艾仕得涂料系统)材质的渲染效果范例。图5-805.13.2Mold-Tech?Materials(模德蚀纹Mold-Tech)图5-81所示为Mold-Tech?Materials(模德蚀纹Mold-Tech)材质渲染效果范例。图5-815.13.3Sorensen皮革材质(索伦森皮革)在KeyShotCloud库里面搜索“SorensenLeather”。图5-82所示Sorensen皮革材质(索伦森皮革)材质渲染效果范例。图5-825.13.2Mold-Tech?Materials(模德蚀纹Mold-Tech)图5-81所示为Mold-Tech?Materials(模德蚀纹Mold-Tec

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