基于CATIA的互补色体视动画设计.docx

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

?

?

基于CATIA的互补色体视动画设计

?

?

摘要:体视动画是具有深度感的体视图序列。应用3DSMAX制作机械类体视动画比较困难,也不够精确。本文应用CATIA人机模块及录屏软件快速获取了某铁路轮轨系统的“左红”、“右绿”透视动画,并在AfterEffects环境下合成为互补色体视动画。

关键词:透视;体视;动画;虚拟现实

中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:2095-2163(2016)01-

Abstract:Stereodisplayanimationisstereogramsequencesofperceivedepth.Makingmechanicalstereodisplayanimationapplicationof3DSMAXisstilldifficult,andnotpreciseenough.ApplicationofCATIA/Ergonomicsandrecordscreensoftwareobtainedperspectiveanimationof“Left-red”and“Right-green”forwheel/railsystems,thenproposesapplicationofAfterEffectscompositecomplementarycolorstereodisplayanimation.

Keywords:perspective;stereodisplay;animation;VirtualReality

0引言

研究知道,体视图是具有深度感的透视图,体视动画就是体视图序列。互补色体视动画的基本原理是:通过颜色过滤的方法使人的左右眼睛分别观察到不同的动画,从而产生立体效果[1]。以传统的红绿眼镜观察为例,图像背景为黑色,红色图线反射红光,绿色图线反射绿光,红、绿色眼镜片分别只透过红、绿色光,若以人的眼睛[2]为“投影中心”,则两眼分别只看到左、右眼透视动画的效果,视网膜上将生成立体融合动画。因互补色眼镜造价低廉,CATIA的建模及数字样机[3]等模块功能都已构建得优化且强大,故本文的研究非常适用于机械类专业课的辅助教学。

目前,体视动画主要应用3DSMAX软件及其二次开发技术[4]来实现制作,起点较高,机械特质的表达不够充分;另外,立体电影也有应用三维软件制作常规动画,再用视频后期特效软件AfterEffects生成伪体视动画[5]的思路,经验证,效果受限。本文综合二者研究之长,首次提出选用CATIA人机模块[6]视野窗口分别生成并录制左、右眼透视动画,再通过AfterEffects[8]合成为互补色体视动画。

1体视动画制作方法

可先按传统思路制作成体视图序列,再衔接;或先分别录制左、右眼透视动画,再合成。前者画面清晰度略高,但制作工作量大;后者效率高,行之有效。在此即对后者展开如下分析。

(1)打开CATIA人机工程学模块,新建数字人模型和部件(这里插入某现有铁路轮轨系统[3])模型。CATIAV5R20提供了美、加、法、日、韩、德、中(台湾)共7国人的男女模型,本研究选取了中国人类型。

(2)通过视野窗口工具按钮打开视野窗口,则部件映入数字人眼帘,默认显示状态为左右眼合一。调整数字人,使部件于数字人双眼视野区域合适的方位。

(3)设置视野窗口的属性,该属性界面通过鼠标右击视野窗口装饰外围区域获得。现以“左红”(左眼可见红色模型)为例,先将部件各零件模型修改为红色,并设置视野窗口属性的视野范围类型为左眼,播放动画,通过录屏软件(这里选“酷酷录像”)录制该动画(轮对滚动于轨面),可将“左红”透视动画保存为AVI格式文件,具体如图1所示。类似可得右眼所见的“右绿”透视动画。综上克制,仅用视野范围类型分别选择左、右眼,便实现了双视点同时产生一对透视动画——体视动画(对),这也是CATIA相比3Dmax制作互补色体视动画的独有特色。

(4)两透视动画的合成。在AfterEffects环境下合成“左红”、“右绿”透视动画的方法:分别打开前述已生成的“左红”和“右绿”透视动画,将其中一个动画的不透明度调节为50%左右,再将两动画合成至适当位置,注意调节左右眼动画同步性,如图2所示。戴红绿互补色眼镜,根据体视动画画面大小适当调节人眼与屏幕之间的距离,由此可见部件各零件相对运动的精准、且具有深度感的立体效果动画。

其中,正负视差[5]的相关要素有:

①CATIA中部件相对于数字人的大小;

②CATIA中部件与数字人眼睛的相对方位;

③AfterEffects中合成动画时参考体视效果微调的左右眼动画相对位置。

2必要设置

(1)为使体视动画外围黑色范围能满

文档评论(0)

180****2140 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档