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《设计心理学》考核重点-答案

1.设计心理学的定义和研究对象

设计艺术心理学是设计艺术学与心理学交叉的边缘科学,它既是

应用心理学的分支,也是艺术设计学科中的重要组成部分。

设计艺术心理学是研究设计艺术领域中的设计主体和设计目标主

体(消费者或用户)的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素

的科学。

2.设计心理学的研究意义

设计心理学应作为设计学科的一门工具学科,它帮助人们运用心

理学中经受检验,相对稳定的原理解读设计中的现象,达到改善和辅

助设计的开展,提高设计者创意能力的目的。

3.影响个体心理行为的因素

影响个体心理行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程

以及个性心理。

4.设计心理学的历史以及相关学科

第一类是基于美学、审美心理学或艺术心理学的角度,将设计对

象作为审美对象进行研究。

工业心理学及人机工程学(人类工效学)与广告心理学及消费心

理学、消费行为学等应用心理学的角度,重点考虑与效果和效能相关

的因素。

早期职业设计师的经验知识。

5.格式塔心理的代表人物和主要理论

1、代表人物:惠特海姆(Wertheimer)、考夫卡(Kurt

Koffka)、和苛勒(WolfgangKohler)、阿恩海姆

2、主要理论:心理场,视知觉一系列法则:整体性、选择性、理

解性、恒常性

6.格式塔心理学与艺术心理

1、代表人物:惠特海姆(Wertheimer)、考夫卡(Kurt

Koffka)、和苛勒(WolfgangKohler)、阿恩海姆

2、主要理论:心理场,视知觉一系列法则:整体性、选择性、理

解性、恒常性

7.精神分析心理学的代表人物和主要理论

精神分析心理学与艺术心理

1、代表人物:弗洛伊德(Freud)和荣格(Jung)

2、主要理论:意识与潜意识;本我、自我、超我

3、集体无意识

3、精神分析心理学在艺术设计中的运用:投射法

8.感觉的定义

感觉是事物直接作用于感觉器官时,对事物个别属性的反映。

9.感觉的功能

1、生存需要,帮助人类适应外界环境;

2、获得各种生物意义上快乐体验。

10.阈限

阈限是使个体产生感觉的刺激水平

11.绝对阈限

能引起人体产生感觉的最小刺激水平。

12.差别阈限

两个相似刺激之间被觉察到的最小差别。

13.杨格-赫尔姆霍兹理论三原色理论

人的眼睛具有三种类型的颜色感受器,能对红、绿、蓝三种色光

产生基本感觉,其他颜色都是这三种颜色加减混合得到的,三种色光

混合在一起获得白光。

14.拮抗加工理论

所有的视觉体验产生于三个基本系统,每个系统包含两种拮抗成

分,红绿、黄蓝、黑白,也称为互补色,互补色之间具有拮抗作用,

当一个成分疲劳或过度刺激,就会增加拮抗成分的相对作用。

15.知觉的定义

1、知觉(perception)是对感觉经验的加工处理,是认识、选择、

组织并解释作用于我们的刺激的过程。

2、知觉被划分为三个阶段:感觉,知觉组织,辨别与识别客体。

16.知觉的四个特征

(1)选择性:人在纷繁众多的环境刺激作用下,只能对部分事物

清晰感知,其他事物作为知觉的背景。人的知觉对象受注意指向和知

觉定势的影响。

(2)整体性:在知觉过程中,人们不是孤立地反映客观事物的个

别特征,而是反映事物的整体和关系。

(3)理解性:人们以既往的知识经验为依据,医`学教育网搜集

整理力求对知觉对象做出某种解释,赋予一定的意义。

(4)恒常性:人们对于变化着的事物的知觉具有一定的稳定性。

知觉条件发生一定范围变化时,知觉映像会保持相对不变。

17.知觉组织

知觉组织:一切知觉经验,都必定是某种分门别类的加工过程的最

终产品,这种分门别类的工作就是将感觉信息组织到一起使人们能形

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