中国原创动漫的教学与研究.docx

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中国原创动漫的教学与研究

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【摘要】在中国,动漫产业是一项比较综合的艺术形式,集合了艺术、技术、文化、摄影、出版社等多种领域,深受大众的喜爱,特别是青年人的欢迎。而对于大多的中国孩子来说,他们所认识的动漫更多的是日本动漫、欧美动漫,而对于我们中国的原创动漫并不是那么的喜欢,这就需要我们一代代的动漫教育工作者深入的研究与思考。

【关键词】中国原创动漫;动漫教学;创新;动漫新思维

:G642文献标志码:A:1007-0125(2016)02-0199-02

“动漫”是动画和漫画的合称与缩写,该词的出现和推广,源于1994年银川美术出版社的动漫杂志《画书大王》和1998年的动漫资讯杂志《动漫时代》。从此“动漫”一词才得以出现并慢慢的深入人心,成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。

中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国历史上的第一部动画片《大闹画室》。这部时间长度仅为3分钟的无声动画,成为中国动画史上的一次伟大丰碑。1941年,万氏兄弟创作了中国动画史上的第一部长片《铁扇公主》。虽然这部动画也是只有9分钟的黑白动画,但这个成绩足够可以让当时的中国动画扬眉吐气了,因为在那个时代的日本动画也达不到这样的水平。1942年,《铁扇公主》发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎。1961年万籁鸣任导演,严定宪任美术设计的大型彩色动画片《大闹天宫》腾空出世,至今都是中国动画史上的丰碑,该片获得了十几项国际动画大奖。五十多年过去了,《大闹天宫》的这个成绩在后来的中国动画作品至今仍然无法超越。

中国的漫画也可以称之为“讽刺幽默类漫画”,因为中国的漫画从产生、发展到成熟、壮大,都紧贴着中国的时事政治和社会状况,紧扣现实的讽刺和批判观点。讽刺幽默类漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性。

丰子恺的漫画就可以成为讽刺幽默类漫画的代表,他取材多是人世间的辛酸事,为劳苦大众打抱不平,流露对人世关爱的同情心,温厚隽永,十分耐人寻味。

综上所述,中国的动漫和日本的动漫是有着本质的不同。日本的动漫是以手冢治虫于1947年出版的漫画《新宝岛》为模板的故事类漫画。所谓故事类漫画就是把电影的拍摄视角融入到漫画的创作中去,给人以身临其境的效果。日本动漫非常重视剧本,剧情的好坏直接关系到动漫作品的成败,重故事也是日本动漫的特点。这些和中国动漫都是有很大区别的。我们必须找到中国动漫的关键症结问题,才能减少日本动漫给中国人带来的某些负面影响,才有机会让中国动漫重新崛起。

我认真研究并分析过中国原创动漫存在的问题,希望在中国动漫的教学中给大家一些启示与参考:

一、动漫是给小孩子看的

在中国人的想法中,动漫作品始终认为是给小孩子看的,这是一个极大的误区。日本动漫在年龄上的划分是:儿童漫画,少年漫画,少男漫画,少女漫画,青年漫画,女性漫画,成人漫画,老年漫画等等。日本动漫最多关注的年龄段是:少年漫画。在日本,少年漫画理论上其实是给8-12岁的孩子看的,比如代表作品:《火影忍者》《海贼王》《死神》等等,在中国,很多12-40岁的人都是这些动漫的忠实读者。

中国的动漫多数是给7岁以下小孩子看的,是孩子上学前的预习,中间有很多说教的成分,当然吸引不了青年人。你会发现,日本大部分受欢迎的动漫作品都有自己的世界观,人性的思考之类的话题。在动漫的教学中,我发现很多教师讲的只是简单的技术问题,没有深入的研究动漫作品的深刻内含和作品中所要表达的情感。我认为动漫作品的灵魂是剧情,角色设计也只能排在第二位,动漫作品如果没有好的剧情,是没有办法吸引读者的。所以动漫的教学一定要重视动漫作品的深刻内涵,这样的原创动漫作品才是好的作品,才会有生命力。

二、动漫及衍生产品的消费主体分析不准确

动漫的衍生产品很多,我惊奇的发现这些衍生产品的消费主力军不是小孩子,而是12-30岁的年轻人。例如:圣衣神话一套模型手办大约是90个动漫人物,平均一个的价格在人民币400元左右,这显然不是一个孩子能承受的。这些以动漫、游戏为主概念的衍生品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。所以在动漫的教学过程中,教师要注意迎合青年人的口味,一定要知道他们喜欢动漫中有什么样的故事,什么样的角色,什么样的服饰,什么样的衣着打扮等等。一部动漫作品不迎合市场,那其结果也必然被市场所抛弃。中国原创动漫的教学也时刻要紧跟市场和时代的脚步。

三、动漫创意思维僵化,故步自封

中国的动漫作品内容陈旧,鲜有创新。从《大闹天宫》到《西游记》,从《哪吒闹海》到《哪吒传奇》,中国的动漫作品

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