- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
五年级信息技术上册第十课鱼游大海教案龙教版
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:五年级信息技术上册第十课鱼游大海
2.教学年级和班级:五年级
3.授课时间:第10周,星期三,第1-2节
4.教学时数:90分钟(2课时)
核心素养目标
1.培养学生运用信息技术解决问题的能力,通过探索鱼游大海的相关软件,使学生掌握基本操作,提高实践技能。
2.培养学生的创新思维与团队协作能力,鼓励学生在创作过程中发挥想象,与同学共同探讨、完成作品。
3.增强学生的信息素养,了解网络资源的多样性,学会筛选有价值的信息,培养安全、健康的网络意识。
学习者分析
1.学生已经掌握了计算机基本操作、简单的图形绘制以及网络搜索等信息技术知识。在本课程前几课中,学生已经学习过使用画图软件进行基本绘图,对软件操作有一定的了解和基础。
2.学生对信息技术课程表现出较高的兴趣,喜欢探索新软件、新功能。他们具有较强的观察能力和模仿能力,但独立创新能力有待提高。学生的学习风格多样,部分学生喜欢合作学习,而部分学生则更倾向于独立探索。
3.学生在操作新软件时可能遇到困难,如功能键的使用、工具的切换等。此外,创作过程中可能会面临创新思维不足、团队协作沟通不畅等问题。在信息筛选方面,学生可能对网络资源的真实性、可靠性判断能力不足,需要加强引导和训练。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《五年级信息技术上册》教材,提前准备到第十课“鱼游大海”的相关内容。
2.辅助材料:收集与鱼游大海相关的图片、视频素材,制作PPT课件,包括软件操作步骤的截图、示例作品等。
3.实验器材:计算机设备,安装有本节课所需的画图软件,确保设备正常运行。
4.教室布置:将教室分为讨论区与操作区,讨论区配备白板或黑板,操作区确保每位学生有足够的空间进行计算机操作。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对“鱼游大海”这一主题的兴趣,激发其探索画图软件的欲望。
过程:
开场提问:“你们知道什么是画图软件吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些用画图软件创作的鱼类作品,让学生初步感受画图软件的创造力。
简短介绍画图软件的基本概念和在生活中的应用,为接下来的学习打下基础。
2.画图软件基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解画图软件的基本功能、操作界面和简单工具的使用。
过程:
讲解画图软件的定义,展示软件的操作界面。
详细介绍常用的绘图工具及其功能,如画笔、橡皮、填充等,通过图表或示意图辅助讲解。
通过实际操作演示,让学生更好地理解画图软件的基本操作和应用。
3.画图软件案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解画图软件的特性和创作方法。
过程:
选择几个典型的“鱼游大海”主题作品进行分析。
介绍每个作品的创作思路、使用工具和技巧,让学生全面了解画图软件的多样性和实用性。
引导学生思考如何运用画图软件表达自己的想法,以及如何解决创作过程中可能遇到的问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组讨论如何用画图软件创作一个“鱼游大海”主题的作品。
小组内讨论作品的构思、分工以及预计遇到的挑战和解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对画图软件的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括作品构思、创作过程和成果展示。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调画图软件的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括画图软件的基本功能、操作方法和案例分析。
强调画图软件在表达创意、美化生活等方面的价值和作用,鼓励学生继续探索和应用。
布置课后作业:让学生利用画图软件创作一幅“鱼游大海”主题的作品,并撰写创作心得,以巩固学习效果。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-推荐学生阅读与信息技术相关的书籍,如《电脑绘画技巧与应用》,了解画图软件在不同领域的应用。
-引导学生关注生活中的艺术作品,如海报、插画等,分析其创作手法,尝试用画图软件进行模仿。
-鼓励学生参加学校或社区组织的计算机兴趣小组,与同学们一起交流学习画图软件的心得和技巧。
2.拓展建议:
-学生可以尝试在本节课的基础上,运用画图软件创作其他主题的作品,如动物、风景等,提高自己的绘图技能。
-鼓励学生将所学知识运用到实际生活中,为
您可能关注的文档
- Unit 2 课时2 阅读2023-2024学年七年级上册英语高效课堂教学设计(牛津深圳版).docx
- 5.2.1动物的运动教案- 2023—2024学年人教版生物八年级上册.docx
- 七年级信息技术 第7课绘制简单的图形教案 青岛版.docx
- 七年级道德与法治下册 第一单元 青春时光 第一课 青春的邀约 第2框 成长的不仅仅是身体教案 新人教版.docx
- 第7课 全球联系的初步建立与世界格局的演变 教学设计--2023-2024学年高一历史统编版(2019)必修中外历史纲要下册.docx
- 第2课 古代两河流域(教案)-2024-2025学年九年级历史上册素养提升教案(统编版).docx
- 6.2数据的收集(第二课时) 教学设计 2024-2025学年 北师大版数学七年级上册.docx
- 1.4.2充分条件与必要条件(2)教学设计-2023-2024学年高一上学期数学人教A版(2019)必修第一册.docx
- 《认识多媒介和辨识信息》教学设计 2023-2024学年统编版高中语文必修下册.docx
- 7.2.1 三角函数的定义教学设计-2024-2025学年高一数学人教B版(2019)必修第三册.docx
文档评论(0)