4.2 编辑基于物理的材质 (1).pptx

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——材质系统虚幻引擎(UE4)技术基础主讲人杨雪

目录初识材质编辑基于物理的材质使用贴图纹理创建材质

第二节编辑基于物理的材质

在本节课中,我将带领大家了解物理材质的相关知识,掌握金属性、高光、粗糙度的属性和基本操作方法简介

课程目标本课程的目标是理解基于物理的意思,掌握金属性的基本属性和使用方法掌握高光的基本属性和使用方法掌握金粗糙度的基本属性和使用方法目标

1基于物理的意思

基于物理的意思?

基于物理的材质意味着我们所做出来的材质,是估算实际情况而产生的结果,而不是估算我们凭直觉认为它应该发生的情况。可以产生更准确并且通常更加自然的外观,在所有照明环境中都可以同样完美地工作!

2基础颜色

基础颜色

“基础颜色”也被称为albedo(反射率)或diffuse(漫反射),是减去所有阴影和光照细节后一个表面材质的核心颜色描述。

黄金和水泥的基础颜色

“新建水泥和黄金材质,分别为其设置水泥、黄金的“基础颜色”的RGB值。并将节点连接到主材质节点上的“基础颜色”输入端。

3金属性

金属性

“金属”(Metallic)输入控制材质表面模拟金属的程度。纯金属的金属性取值为“1”,非金属的金属性取值为“0”。对于纯材质表面,例如纯金属、纯石头,此值将是“0”或“1”,对于受腐蚀、落满灰尘或生锈的金属之类的混合表面时,此值介于“0”与“1”之间。

黄金的金属设置

黄金的金属性设置为“1”;而水泥材质则无“金属”属性。(1)在黄金的材质编辑器中,按住键盘上数字“1”键,在图表空白处单击鼠标左键,添加“常量1矢量”节点。(2)在细节面板,将其“Value”设置为“1”。(3)将“常量1矢量”节点连接到主材质节点上的“金属”输入端。

黄金的金属设置

不同金属取值效果

取值在0-1之间不同金属性取值效果

4高光

高光输入端

“高光”(Specular)输入控制非金属表面镜面光泽的强度,使用常量1向量表达式输入,取值范围0-1。该值对金属材质没有影响。

水泥材质的高光设置

操作方法:(1)在水泥材质编辑器中,按住键盘上数字“1”键,在图表空白处单击鼠标左键,添加“常量1矢量”节点。(2)在细节面板,将其“Value”设置为“0.2”。(3)将“常量1矢量”节点连接到主材质节点上的“高光”输入端。

水泥材质的高光设置

不同高光取值效果

取值在0-1之间不同高光取值效果

5粗糙度

粗糙度输入端

“粗糙度”(Roughness)输入控制材质的粗糙程度,与平滑的材质相比,粗糙的材质将向更多方向发生光线的散射。粗糙度为“0”表示极平滑,模拟镜面反射的效果;粗糙度为“1”表示很粗糙,表面完全无光泽。

高光设置

“操作方法:(1)添加“常量1矢量”节点。(2)在细节面板,将水泥材质的粗糙度的“Value”值设置为“1”,将黄金材质的粗糙度“Value”值设置为“0.5”。(3)将粗糙度的“常量1矢量”节点连接到主材质节点上的“粗糙度”输入端。

不同粗糙度取值效果

非金属材质,0-1之间不同粗糙度取值效果非金属材质,0-1之间不同粗糙度取值效果

一、对比金属性、高光、粗糙度对材质的作用,二、可以使用哪些工具制作出物理材质,三、制作物理材质的方法有哪些思考与练习

Thanks虚幻引擎(UE4)技术基础——编辑基于物理的材质主讲人杨雪

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