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VR社交休闲游戏可行性报告
外部市场、竞品分析与营销路径;01.外部市场;;虽然不同的研究机构的报告中对其市场规模的具体数值判断存在着一定差异,但所有报告均指出该市场将在近五年内以29%-32%的年复合增长率持续扩张,VR游戏市场未来空间较为广阔。;2022年截至6月共发生97起VR/AR投融资事件,VR游戏相关21起,占比21%。;1-3硬件出货趋势;;目前在VR游戏市场成员拥有丰富游戏制作经验的小型独立开发团队仍是主流,仍有广阔的市场机会,一旦出现爆款作品,必然受到多方资本关注。;;
;游戏内容:《梦境世界》共推出有10款常驻游戏(已下架1款),2款限时游戏供玩家游玩体验,射击游戏为主流占比42%。;其主要活动类型遵循统一的模式“在规定的期限内,进入游戏完成定量的游戏目标,完成的玩家即可平分定额的现金奖励,活动每周更新”。;名称:《RecRoom》
厂商:RecRoom
上线时间:2016年6月
上线平台:Steam、PS、IOS、Quest、Xbox、安卓
用户数量:3700万
融资情况:2.94亿美元
荣誉奖项:作为唯一的VR社交应用企业入选2022年
《时代》杂志百大影响力企业榜单
;其主要活动类型遵循统一的模式“在规定的期限内,进入游戏完成定量的游戏目标,完成的玩家即可平分定额的现金奖励,活动每周更新”。;其主要活动类型遵循统一的模式“在规定的期限内,进入游戏完成定量的游戏目标,完成的玩家即可平分定额的现金奖励,活动每周更新”。;;其主要活动类型遵循统一的模式“在规定的期限内,进入游戏完成定量的游戏目标,完成的玩家即可平分定额的现金奖励,活动每周更新”。;与传统品牌的联名;;名称:《3/4空间站》
研发团队:泰豪VR研究院
立项时间:2022年3月
上线时间:2022年10月
上线平台:PicoStore、Steam
游戏理念:游戏破冰,社交留人
;项目首次上线版本,将推出以空间站风格的中心大厅为核心的5个系统。;其主要活动类型遵循统一的模式“在规定的期限内,进入游戏完成定量的游戏目标,完成的玩家即可平分定额的现金奖励,活动每周更新”。;其主要活动类型遵循统一的模式“在规定的期限内,进入游戏完成???量的游戏目标,完成的玩家即可平分定额的现金奖励,活动每周更新”。;持续的运营与版本更新,除新游戏外更将保持新系统的上线;内容营销:
以受众为玩家与潜在玩家为目标,提升用户基数与活跃用户数为核心目标的营销活动
主要包括:自有媒体运营、内容平台运营、活动策划、私域运营、数据分析;游戏活动:
目标是提升玩家粘性,核心思路为玩家在一定时限内完成一定任务后获得游戏内道具或现金奖励;自有媒体平台:
包括公众号、哔哩哔哩、Twitter、YouTube,在传统的图文型媒体外,更重视视频内容的制作与UCG视频内容的助推;内容平台运营;其主要活动类型遵循统一的模式“在规定的期限内,进入游戏完成定量的游戏目标,完成的玩家即可平分定额的现金奖励,活动每周更新”。;其主要活动类型遵循统一的模式“在规定的期限内,进入游戏完成定量的游戏目标,完成的玩家即可平分定额的现金奖励,活动每周更新”。;感谢聆听!;多人休闲类VR游戏需求日益增加;2-3竞品分析总结;其主要活动类型遵循统一的模式“在规定的期限内,进入游戏完成定量的游戏目标,完成的玩家即可平分定额的现金奖励,活动每周更新”。;1-6市场环境总结;公众号/Twitter;哔哩哔哩/YouTube;公众号/Twitter;私域管理是培养核心用户,获取用户反馈的重要手段,以微信群为载体,通过在自有媒体平台引导玩家加入微信群组,并持续进行管理。;游戏活动:
目标是提升玩家粘性,核心思路为玩家在一定时限内完成一定任务后获得游戏内道具或现金奖励;;社交平台:
包括Twitter、Instagram、YouTube以及TikTok,在传统的图文型媒体外,更重视UCG视频内容的广泛传播;其主要活动类型遵循统一的模式“在规定的期限内,进入游戏完成定量的游戏目标,完成的玩家即可平分定额的现金奖励,活动每周更新”。;以房间系统与创造系统为核心的8个内容系统
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