基于AR技术的少儿图书产品开发思路.docx

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基于AR技术的少儿图书产品开发思路

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李阁

摘要:针对目前AR技术的应用,对市场上现有的AR图书进行分析研究,总结出现有产品的特点,整理出AR图书的适用年龄分布,为下一步AR少儿图书开发提供思路、选定方向。

关键词:AR技术;少儿图书;开发

Abstract:InviewofthecurrentapplicationofARTechnology,weanalyzetheexistingARbooksonthemarket,summarizethecharacteristicsoftheexistingproducts,andsortouttheagedistributionofARbooks,?andprovidetheideaandtheselecteddirectionforthefurtherdevelopmentof?ARbooksforchildren.

Keywords:AugmentedReality;booksforchildren;development

1?AR技术应用分析

1.1AR技术应用前景

AR技术的应用范围随着计算机硬件的发展和智能手机的普及变得越来越宽广,目前在军事、教育、医疗、旅游业、图书出版等领域都获得了极大的发展。在娱乐、旅游等行业中,很多公司已经采用该技术,例如在大型典礼等大型聚集场合上,举办方就运用AR技术,进行实景转播,把参数等信息放置在手机应用中,观众在使用时只需要把手机摄像头对准屏幕上的图标就可以通过视频的方式看到详细的信息;一些旅游景点借助AR技术对已经消失的景点或者平时难以看到的场景进行展示,让参观者对于景点的内容,历史有着更为清晰的了解。在图书出版行业中,目前越来越多的杂志和图书已经尝试通过AR技术的使用来营造更好的读书环境,从而达到科技升华阅读的目标,例如一些在图书中不能直接表现的视频或者语音信息,就可以采取与AR技术结合的方式,通过手机来展示,需要观看这些信息时,只需要把智能手机或者平板电脑的摄像头对于图书中的信息识别区域,就可以获取展示效果,形象而直观。

AR技术在教育领域的应用已经取得一定进展。美国Zspace公司开发的Zspace300目前在美国的STEAM教育中已经大量运用,无论在显示效果上还是课程内容了都给予了全新的体验,目前中国的黑晶科技和网龙华渔在VR教育方面也取得了令人瞩目的成就。随着以谷歌、微软为首的大型互联网企业进入AR领域,未来AR技术将有着更广阔的发展空间。

1.2AR技术发展概况

AR技术的发展经历了由理论到实践的阶段。VR是VR,而AR是增强现实,是虚拟与现实混合,AR是在现实中运用的虚拟技术,一般来说AR包括VR,在使用AR时也可以选择使用VR。最早AR技术概念的提出由于缺乏硬件设施,并没有被大众所关注,随着近年来各大互联网公司在AR硬件产品的研发上大量精力的投入,以及智能手机及平板电脑的普及,AR技术找到了应用的空间。诺基亚智能手机推出的“城市万花筒”算是比较早应用AR技术的手机应用,该技术通过实际场景与手机地图结合,对于各种地方有着更为清晰明了的认识;之后任天堂推出的游戏“口袋妖怪”风靡全球,通过手机应用与实际场景的结合,来完成游戏战斗,这一手机应用开创了AR技术在手机端应用的先河,带来了AR技术应用于手机游戏应用市场的潮流。目前,在VR技术硬件产品中,HTC、索尼公司无论是在硬件产品还是软件开发中处于领先低位;在AR技术硬件产品中,谷歌无论是在现存效果还是在后续支持上,都处于领先地位。

在AR技术与VR技术获得不断发展的同时,近年来一种新兴的概念也被提出即混合现实技术。混合现实技术即同时运用AR技术和VR技术,美国的ZSPACE公司运用VR技术主要针对STEAM教育,在教育市场中获得了较多的关注度。

综上,AR技术与VR技术的发展是相互的,AR技术在教育行业潜力巨大。

1.3AR技术影响及特点

随着AR技术的不断发展,越来越多的硬件产品和应用极大的改变了人们的思想方式和生活方式。在不久的将来,你足不出户就可以享受电影院般的观影享受,网上购物可能只需要佩戴AR眼镜就可以像在商场一样进行购物。而在电影《钢铁侠》中,利用AR技术与VR技术展示的显示屏,未来就有可能运用到汽车驾驶中,将前方的车辆信息、道路交通状况、周围的路况等信息直接呈现。

目前,从使用方式上,AR技术应用是在三维尺度空间增添定位虚拟物体的技术应用,它是真实世界与虚拟物体的信息集成,并且AR技术具有实时交互性[1]。

2?AR少儿图书发展

在数字化、网络化鼎盛发展的今天,文化产业的发展依托数字化的浪潮,正蓬勃的发展着。研究AR技术与儿

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