PowerPoint教案 第七节 创建动画幻灯片.docx

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PowerPoint教案第七节创建动画幻灯片

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

教学内容

本节课的教学内容来自人教版《信息技术》八年级上册第11课“PowerPoint的基本操作”,具体内容包括:

1.插入动画效果:使文本、图像、图表等对象动起来,增强幻灯片的观赏性。

2.设置动画路径:自定义动画路径,使动画效果更加丰富多样。

3.添加动画声音:为动画效果添加声音,提升幻灯片的互动性。

4.动画触发器:设置动画的触发条件,实现动画的自动播放。

5.动画排序:调整动画播放顺序,使幻灯片展示更加顺畅。

6.动画计时:设置动画播放时间,控制动画节奏。

7.动画刷:快速应用动画效果到多个对象。

8.动画窗格:管理和调整动画播放顺序及时间。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个方面。

1.信息意识:培养学生主动发现和处理信息的能力,能根据需要选用合适的软件工具进行信息的收集、整理和表达。

2.计算思维:通过设置动画效果、调整动画顺序等操作,培养学生分析问题、解决问题的能力,以及运用计算机科学领域的思想方法。

3.数字化学习与创新:引导学生运用PowerPoint制作动画幻灯片,培养学生的创新能力和团队协作精神,提高学生在数字化环境下的学习能力。

4.信息社会责任:培养学生遵守网络安全法律法规,正确使用信息技术,关注信息技术对社会发展的影响,增强社会责任感。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:在学习本节课之前,学生应该已经掌握了PowerPoint的基本操作,如创建幻灯片、插入文本和图像等。此外,学生还应该具备一定的基本计算机操作能力和网络素养,能够熟练使用计算机和互联网进行信息的收集和处理。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:八年级的学生对新鲜事物充满好奇,具有较强的学习兴趣。在学习能力方面,学生已经具备一定的逻辑思维能力和动手操作能力。在学习风格方面,大部分学生喜欢通过实际操作来学习,对于理论知识可能会有所抵触。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在制作动画幻灯片的过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:如何设置动画效果使其符合预期效果、如何调整动画顺序和时间、如何为动画添加声音等。此外,部分学生可能对动画的制作和调整感到困惑,需要教师的耐心指导和反复实践。

教学方法与手段

1.教学方法:

(1)任务驱动法:通过布置具体的任务,让学生在完成任务的过程中学习和掌握动画幻灯片的相关知识。

(2)分组合作法:将学生分成小组,鼓励学生相互合作,共同完成动画幻灯片的制作,培养学生的团队协作能力和创新思维。

(3)问题解决法:教师提出问题,引导学生思考和探索,激发学生的学习兴趣和主动性,培养学生的问题解决能力。

2.教学手段:

(1)多媒体教学:利用多媒体设备展示教学内容,通过直观的动画和图像,帮助学生更好地理解和掌握知识。

(2)教学软件:运用教学软件辅助教学,如PowerPoint自身功能和第三方动画制作软件,提高教学效果和效率。

(3)网络资源:利用网络资源,为学生提供丰富的学习素材和实践案例,拓宽学生的视野,激发学生的创新思维。

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

教师通过创设情境,例如展示一个有趣的动画幻灯片,引发学生的好奇心,激发学生的学习兴趣。然后提出问题:“你们想不想知道如何制作这样的动画幻灯片呢?”引导学生思考和探索。

2.讲授新课(15分钟)

教师围绕教学目标和教学重点,讲解如何创建动画幻灯片。具体内容包括:插入动画效果、设置动画路径、添加动画声音、动画触发器、动画排序、动画计时、动画刷和动画窗格等操作。在讲解过程中,教师可以通过示例演示和步骤讲解,确保学生理解和掌握新知识。

3.巩固练习(10分钟)

教师布置一些练习题,让学生动手实践,巩固对新知识的理解和掌握。例如,让学生制作一个简单的动画幻灯片,应用所学的动画效果和设置。同时,鼓励学生相互讨论,分享制作过程中的心得和经验。

4.师生互动环节(5分钟)

教师邀请几名学生上台展示他们的作品,并分享制作过程中的困难和解决方法。其他学生可以提出问题和建议,进行互动交流。通过这个环节,教师可以了解学生对知识的掌握程度,引导学生思考和解决问题,提高学生的核心素养能力。

5.课堂提问(5分钟)

教师针对本节课的内容进行课堂提问,检查学生对知识的掌握情况。鼓励学生积极回答问题,培养学生的思维能力和表达能力。

6.总结与拓展(5分钟)

教师对本节课的内容进行总结,强调重点知识和操作技巧。然后提出一些拓展问题,引导学生思考动画幻灯片在实际应用中的作用和价值,激发学生的创新思维。

总时长:40分钟

教学过程设计要符合实际学情,突出重难点,注重师生互动和

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