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眩光指数UGR与半柱面照度的相关性

1

农文捷,梁建冬,黄瑞彬,古念松

摘要:通过一个室内照明场景的计算实例,研究了UGR与水平照度、垂直

照度及半柱面照度的相关性,讨论用直观的物理量照度来直接评价不舒适眩光的

可行性。

关键词:不舒适眩光,UGR,古斯位置指数,半柱面照度

1概述

好的照明设计不仅要关注光照度的水平和亮照对比,还要尽量减少眩光,提

高人在环境中的舒适度。目前在室内照明领域,对不舒适眩光的评估方法己经有

多种推荐方法,CIE推荐使用统一眩光值UGR(UnifiedGlareRating)来评估,具体

的评估计算流程在CIE-117[1]有详细描述。同时,国内外的照明标准对工作场所

眩光也有要求,例如,欧盟照明标准ENDIN12464的室内照明部分对办公室CAD

等的技术工作场所,UGR要求小于19[2]。

UGR是个综合指标,不易于直接测量。对于灯具设计者而言,往往要求灯具

的眩光要低,但由于UGR的复杂性,为了减少灯具产生的眩光,又无法从灯具

的配光特性入手,因为UGR的公式对配光特性而言同样是不直接的。相反,照

度是一个易于理解和计算,可以直接物理量,对光学设计来说,比较直观。因此

本文尝试做一个研究,分析相对复杂的UGR与比较简单的人眼处的照度之间的

相关性,并讨论用入射到人眼的光照度来评价眩光的可能性。

2理论分析

以一个办公室照明工程为例,在没有专业测量设备,或者计算软件的时候,

我们能否用简单方法评估哪个位置或者区域的眩光更严重?

从统一眩光值UGR的计算公式

2

来分析,式中Lb为场景的背景亮度(cd/m),Li为每个光源在视线方向的亮度

2

(cd/m),为光源发光面积对观察者眼睛的张角(立体角,sr),P是Guth位置指数

[3],代表光源偏离视线(L.O.S.)程度,表征了不同位置的光源在视场中眩光的影响

权重。

1欧司朗照明(中国)有限公司深圳研发中心,深圳,中国,联系方式jeff.nong@

1

图1UGR公式中的参量

计算公式中的对数运算表明,UGR是一个无单位的量,公式的设计者通过一个系

数8及0.25使UGR的取值大致范围为0~46。从UGR模型可以看到,UGR的计

算是基于照明场景的,不仅仅由一个照明灯具的特性决定。

眩光指数与人的主观感受有下表[4]

UGR值眩光级别主观感受

28A无法忍受

22-28B感到不舒服

16-22C还能接受

10-16D开始感觉到

0-10E感觉不到

照度的定义为入射到一定面积的光通量与该面积的比值,这个量值是照明设

计的主要目标。与UGR公式相比,照度的概念则简单明了,它的定义公式:

计算公式

照度的单位为勒克斯,lx,量纲lm/m2。

半柱面照度(Semi-CylindricalIlluminance)Esc常用于人脸识别[5],其示意图

及观察认知模型如下图。

2

图2半柱面照度示意图

本文不讨论半柱面照度的应用原理,而是借用它的模型来分析入射到人眼的

照度。我们知道,照度是入射到一定面积S内的光通量,由于眼睛是一个大视场

的光学器件,视场角大约60度,但几乎在视线方向的180度的半平面内的发光

物体都会对它有所影响,因此,我们除用常用的平面照度来描述之外,还尝

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