Unity 3D中的音乐和音效公开课教案教学设计课件资料.pptx

Unity 3D中的音乐和音效公开课教案教学设计课件资料.pptx

  1. 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

三维虚拟引擎:Unity3d;Unity3D中的音乐和音效;环境音效

;通过脚本控制声音

;背景音乐

;8.调试与优化;8.调试与优化;基本代码优化

;基本代码优化

;Statistics页面

;压缩文件

;处理光影

;导出与发布;导出与发布;导出与发布;

资源包:我们可以使用一个资源包来处理新加入的内容,一个游戏所关联的资源包的个数是没有限制的。在脚本中,调用函数BuildPipeline.BuileAssetBundle(),其参数是一个数组,包含一系列想要包含的额外对象。创建这个资源包后,就可以在以后调用AssetBundle.Load()来载入这个包。

资源文件夹:在Project视图中创建一个新文件夹“Resources”,如果想要载入其中的对象,只需要调用Resources.Load()。

资源包和资源文件夹都是在运行时载入资源的捷径,它们对于网页播放器游戏来说极为有用。这个引用程序本身很小且可以很快的载入,随后可以在需要时仅仅读取想要的对象。

;总结与展望;总结与展望;总结与展望;总结与展望;总结与展望

文档评论(0)

风的故乡 清 + 关注
实名认证
内容提供者

风的故事

1亿VIP精品文档

相关文档