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三维虚拟引擎:Unity3d;Unity3D中的音乐和音效;环境音效
;通过脚本控制声音
;背景音乐
;8.调试与优化;8.调试与优化;基本代码优化
;基本代码优化
;Statistics页面
;压缩文件
;处理光影
;导出与发布;导出与发布;导出与发布;
资源包:我们可以使用一个资源包来处理新加入的内容,一个游戏所关联的资源包的个数是没有限制的。在脚本中,调用函数BuildPipeline.BuileAssetBundle(),其参数是一个数组,包含一系列想要包含的额外对象。创建这个资源包后,就可以在以后调用AssetBundle.Load()来载入这个包。
资源文件夹:在Project视图中创建一个新文件夹“Resources”,如果想要载入其中的对象,只需要调用Resources.Load()。
资源包和资源文件夹都是在运行时载入资源的捷径,它们对于网页播放器游戏来说极为有用。这个引用程序本身很小且可以很快的载入,随后可以在需要时仅仅读取想要的对象。
;总结与展望;总结与展望;总结与展望;总结与展望;总结与展望
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