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游戏化教学方法在初中语文教学改革中的应用研究

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吕晓艳

[摘要]游戏是孩子的天性,本文尝试在初中语文教学改革中丰富应用研究方法,在教学活动中根据不同文章特点,采用多样的游戏化教学策略激发学生的学习动机,提高学生语文学习的效率,提高课堂教学质量。

[关键词]游戏化;初中语文;教学法

新课程理念提出:“改变课程实施过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现象,倡导新的学习方式,即自主学习、合作学习、探究学习。”它强调以学生为主体,培养学生的主动参与、合作创新的能力。把游戏用作教学各环节的支持工具,可以为课堂整体设计游戏机制,以奖励带动合作与竞争,促进学生积极思考,大胆创新。

一、游戏化教学的概念

游戏是在某一固定的时空范围内进行的一种自愿的活动或消遣。其规则是游戏者自愿接受的,但又有绝对的约束力;游戏以自身为目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及不同于日常生活的意识。从教育学角度看,游戏是学生凭借知识语言、各种物品,通过身体运动和心智活动,反映并探索周围世界的一种活动。

游戏化教学就是将游戏应用到课堂教学中,为课堂教学服务。它的游戏手段,服务于特定的教育目标和任务,使学生在学习中产生像游戏般的体验。游戏化教学是一种教学方式。教师在课堂上利用各种教具与学生形成互动,通过做游戏的方式来达到教学目的。游戏化教学是基于娱教理念提出来的,是体验学习的具体应用。它主要以多元智能理论、合作学习、建构主义及相关的教育心理学为理论基础。小组游戏更使学习者可以吸收同伴的知识经验,形成知识迁移、升华,提升整体的认识水平。

在语文教学中,应探究科学的、丰富多彩的游戏化教学活动,如运用“经典咏流传”“经典达人秀”“情境再现时”“唇枪战舌剑”等教学活动。

二、游戏化教学的有效运用

1.《蒹葭》——“经典咏流传”

在学习部编版八年级下册《诗经二首》《蒹葭》的时候,部分学生感觉诗很复杂,很难理解,不能完成背诵任务。教师提醒学生:平时像歌曲《青花瓷》那么难记的歌词都能背唱下来,《诗经》音韵和谐,能够朗朗上口,不是更容易背诵吗?学生顿时恍然大悟,《诗经》不也可以唱的吗?教师从网上众多资源中精心挑选下载了《诗经·蒹葭》,然后在教室里反复播放了几遍。学生果然来了兴致,听了几遍,学生竟然会唱了,包括里面“晞、湄、跻、坻、涘、沚”的顺序都没有错的。

分析:在学习动机的激发上,注重学习过程本身的乐趣。学生在“经典咏流传”的游戏中愉快地完成了诗词背诵任务。正如山东大学儒学高等研究院院长许嘉璐教授所说,“无论是脍炙人口的传统名篇,还是被归为启蒙类的小诗,无论是比兴隐喻,还是直抒胸臆,这些诗篇都被升华成了‘苟日新,日日新,又日新的时代篇章。让中华优秀传统文化的甘露滋润到中华民族的每个成员。”

2.《智取生辰纲》——“情境再现时”

九年级上册第六单元《智取生辰纲》,本文节选自中国四大名著之一《水浒传》第十六回:“杨志押送金银担,吴用智取生辰纲”。学生从小就读《水浒传》,大多数学生都读了好几遍,开始学习时热情度倒也蛮高涨,但是课文篇幅比较长,语言文白参半,方言较多,学生阅读兴趣逐渐就降下来了。那么,到底能用本单元的这篇文章提高学生的什么能力呢?

“立德树人”,读书要以“素养为本”为原则,要以实践任务为轴心,以阅读为凭借,形成一个综合实践系统。在教学内容的呈现方式上,笔者以“情境再现时”排演剧本的方式,让学生揣摩主要人物,在主问题引领下主动走进文本,讨论探究。这样,既体现了整体阅读的性质,又给学生提供了积极参与、主动探索的灵活方式。全班同学围绕一个“智”分成了两个大组:一组是以晁盖、吴用为首的“智取”,一组是以杨志为首的“智押”。学生自编自演,为了揣摩好杨志这个人物形象,把有关杨志的其他回目都仔细看了好几遍。学生充满了戏剧性地表演,台词充分表現了人物的独特性格,演出了一场精彩的话剧。

分析:尝试游戏化教学模式,以话本剧的编排更深层次地理解文章内容和主旨。学生通过对文章内容的理解和人物形象的揣摩、把握,由内而外表现出来,激发学生自主学习的意识,培养学生间的合作和探究精神。

3.《鲁迅笔下的人物肖像》——“经典达人秀”

鲁迅的作品在初中语文教学中难度较大,《从百草园到三味书屋》《阿长与〈山海经〉》《藤野先生》《社戏》《故乡》《孔乙己》等入选部编版初中语文课本。例如,鲁迅笔下的孔乙己是当时社会中普通知识分子的真实写照,是一个有些才华却深受科举教育制度的毒害,因而成为一个死读书的书呆子的形象。让学生朗读有关人物外貌描写的段落还不能直观地展示他的特点。以整合教学内容为抓手,让学生根据学过的鲁迅作品原文内容出一期板报,题目就是《鲁迅笔下的人物肖像》——“经典达人秀”。学生们热情高涨。在枯燥的初三生活中,学生们又拿起画笔精心绘制鲁迅笔下那些经典“达人”,记忆的浪潮涌上心头,优秀

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