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第一章虚幻引擎概述
主讲人
虚幻引擎开发基础与实践
、UE简介
、UE软件下载安装
、UE编辑器使用
、UE项目创建和管理
、UE入门实践
主要内容
、虚幻引擎
虚幻引擎(UnrealEngine,UE)是目前全球最开放、最先进的实时3D数字内容创作平台。从跨平台的高品质游戏创作,到建筑、设计、可视化、数字孪生和虚拟影像制作等行业,UE作为一款实时图形可视化引擎工具,能为设计师、技术开发人员提供广泛的数字内容设计和创作。
1.1虚幻引擎UE简介
、UE引擎编辑器
、下载和安装EpicGamesLauncher
登录UE官方网站,单击网页右上方的“下载”按钮,下载EpicGamesLauncher安装程序包;根据提醒下载启动程序或打开已有的启动程序。
双击EpicGamesLauncher安装程序包,根据提醒安装EpicGames
Launcher。建议选择安装在非系统盘下。EpicGamesLauncher安装完成后,注册EpicGames账号。
1.2UE软件下载安装
、下载和安装UE
单击EpicGames启动程序中的“UE”选项卡,选择“Library”选项,单击“InstallEngine”按钮。初次使用UE4默认选择引擎的最新版本,也可以通过“EngineVersions”中的“+”按钮选择需要的版本进行安装,本教程选择安装UE4.27.2版本。
1.2UE软件下载安装
单击“Browe”按钮可更改UE安装路径
单击“Options”按钮,选择需要安装的引擎组件。
单击“Install”按钮进行安装。
1.2UE软件下载安装
、UE引擎启动
启动EpicGamesLauncher,选择左侧的“UE”菜单。“引擎版本”即当前使用计算机已安装的UE各版本“我的项目”即当前已创建的UE各工程文件
“保管库”即当前从UE商城中下载的所有商品
1.2UE软件下载安装
、UE基本概念
、UE常见编辑器
、UE开发模板
1.3UE编辑器使用
、UE基本概念
UE提供了工具、编辑器和系统组合,用于创建游戏或应用程序。工具:用来执行特定任务的用具
编辑器:工具的集合,用来实现更复杂的任务
系统:大量功能的集合,这些功能通过协同作用,实现了游戏或应用的各个子系统
1.3.1UE基本概念
、关卡编辑器
在UE编辑器中,创建游戏体验的场景一般称为关卡。
1.3.2UE常见编辑器
、蓝图编辑器
蓝图编辑器是基于节点的图表编辑器,是一个功能强大的可视化脚本编辑工具。
1.3.2UE常见编辑器
蓝图类编辑器视口界面
事件编辑器界面
、静态网格体编辑器
静态网格体编辑器可以预览模型外观、碰撞体和UV贴图,设置和操作静态网格体属性,还可以通过编辑器设置静态网格体模型资产LOD层次细节。
1.3.2UE常见编辑器
、材质编辑器
材质编辑器用来定义和编辑材质。材质可用于显示网格体模型表面细节的视觉效果。
1.3.2UE常见编辑器
、物理资产编辑器
创建物理资产,以配合骨骼网格体使用。在引擎中可以使用此方法来实现物体变形和碰撞等物理特性。
1.3.2UE常见编辑器
、Niagara编辑器
主要用于创建物理特效,尤其是粒子效果。
1.3.2UE常见编辑器
、图形UI编辑器
可用来创建UI元素,如游戏HUD、菜单、按钮等图形界面元素。
1.3.2UE常见编辑器
、Sequencer编辑器
Sequencer是引擎中的多轨迹编辑器,用于实时创建和预览过场动画序列,创建游戏过场动画。
轨迹可以包含Animation、Transformation、Audio等。
1.3.2UE常见编辑器
、Games(游戏)
、FilmTelevsionandLiveEvents(电影、电视和视频直播)
、ArchitectureEngineeringandConstruction(建筑、工程施工)
、AutomotiveProductDesignandManufacturing(汽车、产品设计和制造)
1.3.3UE开发模板
启动UE编辑器,UnrealProjectBrowser会自动打开,创建引擎项目选项包括新建项目、打开已有项目。
、新建项目
、打开已有项目
1.4UE项目创建和管理
、运行引擎启动器创建新项目,打开UE4编辑器后需要完成以下操作:选择项目类别和模板、设置项目。
、选择项目类别和模板
1.4.1新建项目
1.4.1新建项目
、项目设置
1.4.2打开已有项目
、虚幻项目浏览器相当于一个启动界面,允许用户创建项目、打开已有项目或者打开
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