统编版(2024)小学道德与法治一年级上册《玩也有学问》教学设计及反思.docx

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统编版(2024)小学道德与法治一年级上册《玩也有学问》教学设计及反思

课题

《玩也有学问》

一、核心素养目标

1.道德品质素养目标

(1)培养学生在玩耍中遵守规则、尊重他人的品质,明白公平游戏的重要性。

(2)引导学生树立正确的娱乐观念,懂得选择积极健康的玩耍方式。

2.心理健康素养目标

(1)通过玩耍活动,释放学生的压力,促进学生的心理健康发展。

(2)培养学生在玩耍中面对挑战和挫折时的积极心态,提高心理韧性。

3.社会责任素养目标

(1)让学生认识到玩耍不仅是个人行为,也会对他人和环境产生影响,培养学生的社会责任感。

(2)鼓励学生在集体玩耍中学会合作与分享,增强团队意识。

4.文化基础素养目标

(1)了解不同地区、不同文化中的特色游戏,拓宽学生的文化视野。

(2)通过对游戏的探索和体验,提高学生的观察能力、思维能力和创新能力。

二、教学重难点

1.教学重点

(1)引导学生认识到玩中有学问,学会选择有益的玩耍方式。

(2)培养学生在玩耍中遵守规则、合作分享的意识和能力。

2.教学难点

(1)如何帮助学生在玩耍中平衡学习与娱乐,避免过度玩耍。

(2)引导学生将玩耍中的体验和收获运用到日常生活中,促进全面发展。

三、教材分析

本课文在小学道德与法治一年级上册第三单元《养成良好习惯》中,旨在引导学生正确认识玩耍的意义和价值,学会在玩耍中学习和成长。教材通过展示各种有趣的游戏和活动,引导学生思考玩的学问,培养学生良好的玩耍习惯和积极的生活态度。教材内容贴近学生生活实际,符合一年级学生的年龄特点和认知水平,有助于激发学生的学习兴趣和参与热情。

四、学情分析

一年级的学生对玩耍充满热情,但往往缺乏正确的引导。他们可能只关注玩耍的趣味性,而忽视了玩耍中的规则、安全和学习价值。部分学生可能在玩耍中容易出现争抢、不遵守规则等问题。同时,这个年龄段的学生好奇心强,喜欢尝试新事物,需要教师引导他们探索更多有益的玩耍方式。

五、教学方法与策略

1.体验式教学法:让学生亲身体验各种游戏活动,在实践中感受玩的学问。

2.故事教学法:讲述与玩耍相关的故事,激发学生的兴趣,引导学生从中领悟道理。

3.小组合作学习法:组织学生进行小组游戏和讨论,培养学生的合作意识和团队精神。

4.问题引导法:通过提出问题,引导学生思考玩耍中的各种问题,培养学生的思维能力。

六、教学准备

1.收集各种有趣的游戏资料和图片。

2.准备一些游戏道具,如跳绳、毽子、拼图等。

3.制作教学课件。

七、教学过程

1.导入新课(5分钟)

(1)播放一段小朋友们快乐玩耍的视频。

设计意图:通过视频激发学生对玩耍的兴趣,为后续教学营造轻松愉快的氛围。

(2)提问学生:视频中的小朋友们在玩什么?你喜欢玩吗?为什么?

设计意图:引导学生思考玩耍的乐趣和意义,引出课题。

2.认识玩的多样性(10分钟)

(1)展示一些不同类型游戏的图片,如户外运动、室内游戏、益智游戏等。

设计意图:让学生了解玩耍的多种形式,拓宽学生的视野。

(2)请学生说一说自己还知道哪些游戏,喜欢玩哪些游戏。

设计意图:鼓励学生分享自己的玩耍经验,激发学生的参与热情。

3.玩中有规则(10分钟)

(1)讲述一个因为不遵守游戏规则而导致游戏失败的故事。

设计意图:通过故事让学生认识到规则在玩耍中的重要性。

(2)组织学生讨论:为什么要遵守游戏规则?不遵守规则会有什么后果?

设计意图:引导学生深入思考规则的意义,培养学生的规则意识。

(3)请学生列举一些常见游戏的规则。

设计意图:巩固学生对游戏规则的认识,提高学生的表达能力。

4.玩中有合作(10分钟)

(1)组织学生进行一个小组合作游戏,如拼图比赛。

设计意图:让学生在实践中体验合作的重要性。

(2)游戏结束后,提问学生:在游戏中你们是如何合作的?合作带来了什么好处?

设计意图:引导学生反思合作的过程和意义,培养学生的合作意识。

5.玩中有安全(10分钟)

(1)展示一些因不注意安全而在玩耍中受伤的图片。

设计意图:让学生认识到安全在玩耍中的重要性。

(2)组织学生讨论:在玩耍中如何保证自己和他人的安全?

设计意图:引导学生思考安全问题,提高学生的安全意识。

6.玩中有学问(10分钟)

(1)教师总结玩中的规则、合作、安全等方面的重要性,引出“玩也有学问”的主题。

设计意图:帮助学生系统地认识玩的学问,明确学习目标。

(2)请学生分享自己在玩耍中的收获和体会,如学会了新技能、交到了新朋友等。

设计意图:鼓励学生反思自己的玩耍经历,将玩耍与学习、成长联系起来。

7.课堂总结(5分钟)

(1)教师回顾本节课的主要内容,强调玩中有学问,要学会正确玩耍。

设计意图:帮助学生巩固所学知识,加深印象。

(2)鼓励学生在今后的生活中

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