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福建省漳州市芗城中学高中信息技术Flash动画制作之一绘制七巧板教案教科版必修1
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教材分析
本节课选自福建省漳州市芗城中学高中信息技术教材,章节为《Flash动画制作之一绘制七巧板》。本节课主要内容是让学生掌握Flash动画的基本操作,学会使用绘图工具和动画效果制作一个简单的七巧板动画。通过本节课的学习,学生能够了解Flash动画的制作流程,提高动手操作能力和创新思维能力。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个方面。通过学习Flash动画制作,学生能够培养信息意识,了解动画制作的基本流程;同时,通过实际操作,培养计算思维,掌握Flash绘图工具和动画效果的使用方法;此外,通过小组合作完成七巧板动画制作,提升数字化学习与创新的能力;最后,通过分享自己的作品,学生能够意识到信息社会责任,尊重他人成果,提升团队协作能力。
教学难点与重点
1.教学重点:
-Flash动画的基本操作:重点掌握Flash界面布局、工具箱的使用、舞台区与工作区的区分等基本操作。
-绘图工具的使用:重点学习矩形工具、套索工具、颜料桶工具等绘图工具的使用方法。
-动画效果的添加:重点掌握动画的创建、编辑、复制和删除等基本操作,以及动画效果的添加和调整。
-七巧板动画的制作流程:重点掌握从绘制七巧板图形到添加动画效果的整个制作流程。
2.教学难点:
-Flash动画的制作原理:理解Flash动画的原理,包括关键帧、图层和帧的概念,以及如何通过帧的编辑来制作动画。
-绘图工具的高级应用:掌握绘图工具的高级功能,如变形工具的使用、对象的组合与分离等。
-动画效果的调整:理解并掌握如何调整动画效果的速度、时间和动画路径等参数。
-创新思维能力的培养:在制作七巧板动画的过程中,鼓励学生发挥创新思维,设计独特的动画效果和七巧板图案。
教学资源
-软硬件资源:计算机、投影仪、白板、绘图板、彩色打印机
-课程平台:学校内部的教学管理系统
-信息化资源:Flash动画制作软件、网络教学资源(如教学视频、案例分析等)
-教学手段:讲授法、示范法、任务驱动法、小组合作法、问答法
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-教师通过展示一个有趣的Flash动画七巧板拼图游戏,激发学生的学习兴趣和求知欲。
-提出问题:“你们知道七巧板是什么吗?它有什么特点和意义?”
-让学生发表自己的看法和经验,引发学生对Flash动画制作的好奇心。
2.讲授新课(15分钟)
-教师围绕教学目标和教学重点,讲解Flash动画制作的基本操作和绘图工具的使用方法。
-重点讲解Flash动画的制作原理,包括关键帧、图层和帧的概念,并通过示例进行演示。
-引导学生理解和掌握动画效果的添加和调整方法。
3.师生互动环节(10分钟)
-教师提出问题:“你们想不想自己动手制作一个七巧板动画呢?”
-学生分组,每组选择一个七巧板图案,讨论并确定制作思路和步骤。
-教师引导学生思考如何利用Flash动画制作工具来实现动画效果,并提供必要的指导和建议。
4.巩固练习(10分钟)
-学生根据讨论的结果,开始动手制作七巧板动画。
-教师巡回指导,帮助学生解决制作过程中遇到的问题,并给予鼓励和肯定。
-学生可以互相交流和借鉴,共同提高制作水平和创新思维能力。
5.课堂提问和总结(5分钟)
-教师邀请几名学生展示自己的作品,并分享制作过程中的经验和体会。
-教师提出问题:“你们在制作过程中遇到了哪些困难?是如何解决的?”
-学生进行总结,反思自己的学习过程,提高解决问题的能力。
总用时:45分钟
教学创新:在师生互动环节,教师可以引入一些有趣的Flash动画案例,让学生进行分析和讨论,激发学生的创造力和想象力。同时,教师可以利用信息化资源,如教学视频和案例分析,为学生提供更多的学习材料和参考。通过这些创新的教学方法,学生能够更好地理解和掌握Flash动画制作的知识,培养信息意识和创新思维能力。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-Flash动画制作高级技巧:研究Flash动画中的ActionScript编程,了解如何制作复杂的动画效果和交互式动画。
-七巧板文化背景:深入了解七巧板的历史起源、文化意义和拼图技巧,探究其在数学、心理学和艺术领域的应用。
-数字化创作工具:探索其他数字化创作工具,如AdobeAfterEffects、PremierePro等,了解它们在动画制作和视频编辑领域的应用和优势。
-动画制作案例分析:研究优秀的Flash动画作品,分析其创意构思、动画效果和交互设计的亮点,从中汲取灵感和经验。
-网络
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