策划工作中的缺陷.pdfVIP

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游戏策划工作的常见问题

游戏策划工作中的常见问题

游戏策划工作中的常见问题.1

导论1

策划定位不准.2

过多的厨师.3

相信大肆宣传.6

特征蔓延成灾.8

文档中的魔鬼.9

辉煌、耀眼的对象.11

导论

我一次次地听到这样的话:“游戏策划肯定是世界上最好的工作了。大家坐成一圈,想

出游戏点子,接下来就能开始玩自己一直在想的游戏了。”但是,关于游戏策划如此引人入

胜的幻想,与商业工作室里策划人员的真实情景简直没有什么联系。这一篇短文揭示了游戏

策划行业经常出现的一些具体问题。一方面,这是写给行业外的人,使他们认识到真实的策

划工作是做什么的;一方面,这也是写给其他的游戏策划者(或是那些希望有朝一日成为游

戏策划者的人)来分享一些见解和有时用得上的策略。

作为开始,让我对那些关于策划的幻想作些更正。

首先,实际的游戏策划工作与提出游戏点子没有关系。每个工作室的点子都比他们能用

到的多的多,但大部分点子都被开发者束之高阁。实际上,一个点子的价值很小,因为它们

与实际的游戏产品关系不大。一个点子只是一个目标,而策划则是达成这一目标的途径。一

个游戏点子是引人入胜的,但设计过程则是不得不苦干的。对一个游戏来说,需要程序技术

来实现,需要美术来提供产品,需要测试来校验它的功能而所有这些都不得不用有限的

人力、时间和金钱来完成。提出游戏点子是有趣的,但实现一个玩家感兴趣的游戏策划则是

项艰苦的工作。

第二,没有人能自由地设计自己一直想要的游戏。随着游戏预算越来越大,游戏策划者

不得不服从于许多其他人的要求,包括开发团队、管理层、投资者以及股东。即使最初的设

计源于一个你自己的梦想和想象,实现这一梦想的道路也充满了改变、妥协和重点的转移。

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游戏策划工作的常见问题

等到完成产品时,它可能与最初的梦想只有几分相似而已,尽管你自己也还感到满意,但这

个产品与你最初的梦想是肯定不同的。

所以,把对游戏策划的幻想丢开吧,在实际和日常的工作中,策划者为了操纵产品通过

预研、生产和测试阶段最后抵达市场,将不得不经过一片危险的雷区。在这条路上,有许多

失误能把产品和设计者都毁掉。本文接下来将说明这些失误是什么,以及如何最大可能的避

开它们。

坦白地说,这不是如何策划好游戏的指南。也不是类似《游戏设计400条》之类的手册,

这里说的缺陷是关于策划工作过程的,但不能说明策划应该包括哪些内容。你无法在这里学

会如何设计一个一鸣惊人的作品,我们没有提供能保证你成功的启示。但是,这里提供了一

些达成成功时你需要避免的一些重要教训。这是游戏策划人员的一个有效指导,但与你实际

上提出的具体项目无关。

策划定位不准

团队中策划者的角色需要很好的定位,这看起来似乎人尽皆知。但是尽管这种工作如此

基本和重要,却没有一个标准的定位可以参照。对于策划工作,每个工作室都有不同的感知、

不同的历史、不同的结构。即使在同一个工作室内,每个团队因为构成人员不同,他们对策

划工作角色的理解也不同。一个有着过硬策划技术的制作者和那些不想卷入策划过程的制作

者,对策划人员的定

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