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2023四年级数学上册一大数知多少——万以上数的认识综合练习教案青岛版六三制
主备人
备课成员
教材分析
本节课为人教版小学四年级数学上册第六单元“大数知多少——万以上数的认识综合练习”部分。该部分内容是在学生掌握了万以内数的认识、千以内数的认识、数的组成等基础知识的基础上进行学习的,是学生数概念进一步扩大的体现,也是为学生接下来学习多位数乘除法、算式中的括号等知识做铺垫。通过本节课的学习,学生应能掌握亿以内数的读写方法,理解亿以内数的大小比较,会用数轴表示亿以内数,并会进行简单的数的估算。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的数学核心素养,主要包括数感、逻辑推理、数学建模和问题解决等方面。通过学习,学生应能熟练掌握亿以内数的读写方法,培养对大数的感知和理解能力;能够理解亿以内数的大小比较,培养学生的逻辑推理能力;能够运用数轴表示亿以内数,培养学生的数学建模能力;并能够进行简单的数的估算,提升学生的问题解决能力。
学情分析
针对四年级学生的学情,他们在数学方面已经有了一定的基础,例如对数的认识、数的组成等知识。他们已经掌握了万以内数的读写方法,也有一定的估算能力。但是,对于亿以内数的认识,他们可能还存在一些困难,例如对大数的理解、数的大小比较等。此外,学生的学习习惯和行为习惯也会对课程学习产生影响。因此,在教学过程中,需要关注学生的个体差异,针对不同学生的学习情况,进行有针对性的教学。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法,如讲授、讨论、案例研究、项目导向学习等。本节课主要采用讲授法,通过教师的讲解,让学生掌握亿以内数的读写方法和大小比较。同时,结合讨论法,让学生在小组内讨论数的估算方法,培养学生的合作能力和解决问题的能力。
2.设计具体的教学活动,如角色扮演、实验、游戏等,以促进学生参与和互动。在本节课中,设计一个数的估算游戏,让学生在游戏中练习数的估算,提高学生的动手操作能力和解决问题的能力。
3.确定教学媒体使用。本节课使用多媒体课件,通过展示大数的图像和数轴,帮助学生直观地理解亿以内数的大小。同时,利用网络资源,让学生观看有关大数的视频,丰富学生的学习资源,提高学生的学习兴趣。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
情境创设:教师通过多媒体展示一幅购物场景的图片,让学生观察图片并找出其中的数字。
提出问题:请同学们思考,我们在生活中经常会遇到很大的数字,比如商品的价格、人数等,那么如何快速地读写和比较这些大数呢?
通过情境创设和问题提出,激发学生的学习兴趣和求知欲。
2.讲授新课(15分钟)
教师围绕教学目标和教学重点,讲解亿以内数的读写方法和大小比较。
通过示例和讲解,让学生理解和掌握新知识。
3.巩固练习(5分钟)
教师给出一些亿以内数的读写和大小比较的练习题,让学生独立完成。
学生互相讨论,共同解决问题,巩固对新知识的理解和掌握。
4.师生互动环节(10分钟)
教师提出一些关于亿以内数的问题,引导学生进行思考和回答。
学生积极参与,表达自己的观点和想法。
5.创新拓展(5分钟)
教师提出一个数的估算问题,让学生思考如何快速准确地进行数的估算。
学生分组讨论,提出自己的估算方法和策略。
6.课堂小结(5分钟)
教师引导学生回顾本节课所学内容,总结亿以内数的读写方法和大小比较。
学生分享自己的学习收获和体会。
7.作业布置(5分钟)
教师布置一些关于亿以内数的读写和大小比较的作业,让学生巩固所学知识。
学生领取作业,准备进行课后学习。
整个教学过程共计45分钟,通过导入环节激发学生的学习兴趣,讲授新课让学生掌握新知识,巩固练习和创新拓展环节让学生巩固所学并提高解决问题的能力,课堂小结和作业布置环节让学生总结和巩固所学知识。在教学过程中,教师注重与学生的互动,关注学生的个体差异,充分调动学生的积极性和主动性。
教学资源拓展
1.拓展资源:
(1)《数学故事会》:这是一本关于数学知识和数学家故事的书籍,其中有许多故事是与大数有关的,如“阿里巴巴和四十大盗”等。通过阅读这些故事,学生可以在轻松愉快的氛围中对大数有更深入的了解。
(2)《数学游戏》:这是一本关于数学游戏的书籍,其中有许多游戏是与大数的读写和比较有关的。如“大数接龙”、“大数猜猜看”等。通过玩这些游戏,学生可以在游戏中对大数有更深入的了解。
(3)《数学日记》:这是一本关于学生数学学习的日记,其中有许多日记是记录学生学习大数的心得和体验的。如“我学会了读写大数”、“我和大数的故事”等。通过阅读这些日记,学生可以了解其他学生学习大数的经验和方法。
2.拓展建议:
(1)让学生
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