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小学Scratch趣味编程课第6课:疫情防卫战(下)(教学设计)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
小学Scratch趣味编程课第6课:疫情防卫战(下)(教学设计)
教学内容分析
本节课的主要教学内容为小学Scratch趣味编程课第6课:疫情防卫战(下),重点在于让学生通过编程实现角色移动、条件判断以及循环结构。教学内容主要与课本第二章“动起来”和第三章“判断与循环”相关,包括:1.角色移动的坐标控制;2.使用条件语句实现角色之间的互动;3.循环结构的运用。
教学内容与学生已有知识的联系:学生在前几节课已经学习了Scratch的基本操作,掌握了角色移动、外观变化等基础模块的使用,并对条件语句有了初步的认识。本节课将在此基础上,让学生通过实践,加深对坐标控制、条件判断和循环结构等知识点的理解和运用。同时,结合疫情防卫战的主题,激发学生的学习兴趣,提高实际操作能力。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生以下几方面的能力:1.计算思维:通过设计疫情防卫战游戏,让学生掌握编程中的逻辑推理、问题分解等计算思维方法;2.创新思维:鼓励学生在编程过程中发挥想象,设计独特的角色和游戏情节,提高创新能力;3.问题解决:培养学生利用编程知识解决实际问题的能力,让学生在实际操作中学会分析问题、制定解决方案;4.团队协作:引导学生分组合作,共同完成疫情防卫战游戏设计,提高沟通与协作能力。这些核心素养目标与课本内容紧密关联,旨在全面提升学生的综合素质。
学习者分析
1.学生已经掌握了相关知识:学生在前几节课的学习中,已经掌握了Scratch编程环境的基本操作,如角色的添加、移动、外观设置等。同时,对条件语句有了初步的认识,能够实现简单的条件判断。
2.学习兴趣、能力和学习风格:学生对趣味编程课表现出较高的兴趣,尤其是与实际生活紧密相关的主题,如疫情防卫战。在能力方面,学生具备一定的逻辑思维能力,但个别学生在编程过程中可能存在细节处理不够细致的问题。在学习风格上,学生更倾向于合作学习,喜欢与同伴共同探讨解决问题。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在本节课中,学生可能会在以下方面遇到困难:一是坐标控制,如何让角色准确移动到指定位置;二是条件判断和循环结构的使用,如何运用这些知识实现游戏的互动性;三是团队合作中,如何分工与协作,提高工作效率。针对这些困难和挑战,教师需给予适当的引导和指导,帮助学生克服困难,提升编程能力。
教学方法与策略
1.教学方法:以小组合作的形式进行项目式学习,通过讨论、探究和实际操作,让学生在完成疫情防卫战游戏设计的过程中,掌握编程知识和技能。
2.教学活动:
-讲授:简要介绍本节课的目标和内容,重点讲解坐标控制、条件判断和循环结构等知识点。
-角色扮演:学生分组扮演游戏设计师,设计并编程实现各自角色在疫情防卫战游戏中的功能。
-互动讨论:学生针对遇到的问题展开组内和组间的讨论,共同寻求解决方案。
3.教学媒体使用:
-使用多媒体课件,展示游戏设计的基本框架和编程知识点,便于学生理解和学习。
-利用Scratch编程软件,让学生在实践中掌握编程技能,提高问题解决能力。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对疫情防卫战编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道什么是疫情防卫战吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于疫情防卫战的图片或视频片段,让学生初步感受编程在游戏设计中的魅力。
简短介绍疫情防卫战的基本概念和编程在其中的重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Scratch基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解坐标控制、条件判断和循环结构的基本概念和原理。
过程:
讲解坐标控制、条件判断和循环结构的定义,包括其在Scratch编程中的应用。
使用图表或示意图详细介绍坐标系统、条件语句和循环模块的功能和用法。
通过实例,让学生更好地理解坐标控制、条件判断和循环结构在编程中的实际应用。
3.疫情防卫战案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解编程在游戏设计中的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的疫情防卫战游戏案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、编程技巧和游戏设计思路,让学生全面了解编程在游戏设计中的应用。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何运用编程知识解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论疫情防卫战游戏的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与疫情防卫战游戏设计相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战
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