第二届全国ITAT教育工程就业技能大赛决赛试题3DsMAX三维设计.pdfVIP

第二届全国ITAT教育工程就业技能大赛决赛试题3DsMAX三维设计.pdf

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第二届全国ITAT教育工程就业技能大赛决赛试题

3DsMAX三维设计

姓名:____________________准考证号:_______________________

题号一二三总分

得分

注意:在指定的路径下创建以姓名和准考证号命名的文件夹,并将试题答案存放在以题号命

名的子文件夹中。凡未按照要求将试题存放在相应文件夹中的考生成绩一律作废。

要求:考生所提供的答案应与效果图及演示动画角度不同,以示区别。

一.参考给出图片完成雨伞的制作,并为之添加一个小场景使它更真实,根据自己的理解制

作雨伞合上的动画。(素材无,请使用程序贴图,共60分)

注:请渲染出自己满意的效果图片3张(35分)以及动画一段(25分)。

二.利用自己所学知识完成如下图所示场景(三翻广告牌)模型及贴图,并为之添加三翻动

作(可参考给出动画),添加合理的灯光及场景最终渲染一段动画(素材:“素材”下的“三

翻广告牌”文件夹中的所有图片及动画,共60分)

注:请渲染出自己满意的效果图片3张(20分)以及动画(添加灯光及场景)一段(40分)。

三.用适当的建模工具和动画编辑工具做出以下动画(参看“机械手臂.avi”文件)(60分)

提示:

1.请在场景中创建以下部件:基座x1、下手臂x1、上手臂x1、伸缩轴x1、钳形物x2、

圆柱x1、地板x1,并按下图所示摆好位置,模型的具体造型和复杂程度不做硬性要求,

可自愿进行修改,对造型美观或结构复杂的模型酌情加分。

2.根据动画需要,请在Hierarchy面板中将各物体的轴心点进行调解、对齐。

3.利用Bones工具,正确创建两段骨骼,需带骨骼末端,大小与上、下手臂相似,并将其

移动对齐到机械手臂。

4.使用Ik反向动力学系统连接相应的骨骼,形成动画所需要的骨骼连接。

5.创建两个Point帮助物体,如上图,一个放在机械手臂的正后方,将其设置为IkSolover

的Target。另一个对齐到IkSolover的轴心点上,并将IkSolover父子连接到上这

个Point帮助物体上。

6.将机械手臂的各部分与骨骼系统进行父子关系连接,能够移动IkSolover的轴心点的

Point帮助物体时,整个机械手臂都能够随之正确移动,具体效果参看示意动画。

7.在基座处创建一个Dummy虚拟物体,并将其与基座对齐。将两个Point帮助物体都父子

关联到这个Dummy虚拟物体上。

8.创建一个Slider控制器,并设置好相关参数。将两个钳形物的相关旋转分别Wire

Parameters到Slider控制器的Value上,用Value控制钳形物的旋转。在表达式中可

能需要加入DegToRad函数。注意是否加入负号。

9.设置动画相关参数,动画要求约为8秒,Pal制每秒25帧。

10.动画中,钳形物需要按示意动画进行开合,在拾取和放下圆柱时,要求在动画控制窗口

中加入LinkConstraint,以控制圆柱是否跟随机械手臂运动。其它的机械手臂动作需

按示意动画做出相似的动作,并将其记录成关键帧动画。

11.创建动画预览,设置相关参数,选择CinepakCodec解码程序,输出整个动画,大小为

640x480。

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