2.2 三维建模基础 教学设计 2023—2024学年浙教版(2019)高中信息技术选修5.docx

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2.2三维建模基础教学设计2023—2024学年浙教版(2019)高中信息技术选修5

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教学内容

本节课选自浙教版(2019)高中信息技术选修5的2.2节“三维建模基础”,主要内容包括:

1.三维建模的基本概念:介绍三维建模的定义、作用及其在现实生活中的应用。

2.三维建模软件简介:介绍常用的三维建模软件及其功能特点。

3.三维建模的基本操作:学习三维建模的基本操作,如创建、选择、移动、缩放、旋转等。

4.简单三维物体的创建:通过实例教学,学习创建简单的三维物体,如立方体、球体、圆柱体等。

5.三维物体的编辑与修改:学习如何对三维物体进行编辑与修改,如拉伸、挤压、切分等。

6.三维建模的实际应用:分析生活中的三维建模实例,了解三维建模在各个领域的应用。

本节课旨在让学生了解三维建模的基本知识,掌握三维建模软件的基本操作,并能够创建简单的三维物体,为后续学习更复杂的三维建模技巧打下基础。

二、核心素养目标分析

本节课围绕三维建模基础,旨在培养学生的以下核心素养:

1.信息意识:通过学习三维建模的基本概念和软件功能,提高学生对信息技术的敏感度和应用意识。

2.逻辑思维与创新:在学习三维建模基本操作过程中,锻炼学生的逻辑思维能力,鼓励学生尝试创新设计,培养空间想象力和创造力。

3.协作与交流:通过小组合作完成三维建模任务,培养学生的团队协作能力,提高沟通与交流技巧。

4.问题解决:结合实际应用场景,引导学生运用三维建模技术解决问题,提升学生的实际问题解决能力。

5.综合素养:通过了解三维建模在各领域的应用,拓展学生的知识视野,提高综合素养。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了相关知识:学生在之前的学习中,已经了解了计算机基础知识、二维图形设计等基本内容,具备一定的信息技术基础和图形图像处理能力。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:高中学生对新颖的三维建模技术感兴趣,具有较强的探索欲望。他们具备一定的自学能力和团队协作能力,喜欢通过实践操作来学习新知识。此外,学生在学习过程中表现出多样化的学习风格,有的擅长视觉学习,有的擅长听觉学习,还有的擅长动手操作。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习三维建模基础过程中,学生可能面临以下困难和挑战:一是空间想象力不足,难以理解三维物体的结构和形态;二是操作不熟练,对三维建模软件的使用不够熟悉;三是创新设计能力有限,难以独立完成复杂的三维建模任务。此外,学生在团队协作过程中,可能存在沟通不畅、分工不合理等问题。

四、教学方法与策略

1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:本节课将采用讲授与讨论相结合、案例研究、项目导向学习等方法。通过讲授与讨论,帮助学生理解三维建模的基本概念和操作方法;运用案例研究,让学生了解三维建模在实际生活中的应用;采用项目导向学习,培养学生的实际操作能力和团队协作精神。

2.设计具体的教学活动:开展课堂讨论,让学生分享对三维建模的认识和应用实例;进行三维建模软件的操作演示和实验,让学生动手实践,加深理解;组织小组项目,要求学生合作完成一个简单的三维建模任务。

3.确定教学媒体使用:利用多媒体课件、网络资源和三维建模软件等教学媒体,为学生提供丰富的学习资源和支持。通过直观的图像、视频和实际操作演示,帮助学生更好地理解和掌握三维建模知识。

五、教学过程

第一课时

一、导入新课(5分钟)

1.导入语:同学们,我们已经在二维图形设计方面有了一定的基础,今天我们将进入一个全新的领域——三维建模。请大家想象一下,如果给你一个空白的画布,你能用数字化的方式在上面创造出立体的物体吗?

2.学生发言:邀请几名学生分享他们对三维建模的认识和期待。

二、三维建模基本概念(10分钟)

1.讲解:我将为大家介绍三维建模的基本概念,包括它的定义、作用以及在现实生活中的应用。

2.演示:通过多媒体展示三维建模的实例,让学生直观感受三维建模的魅力。

三、三维建模软件简介(10分钟)

1.讲解:我将向同学们介绍几款常用的三维建模软件,如AutoCAD、SketchUp、Blender等,并简要介绍它们的功能特点。

2.学生互动:邀请学生谈谈他们对这些软件的了解,以及在日常生活中是否见过这些软件的应用。

四、三维建模基本操作(15分钟)

1.讲解与演示:我将向大家介绍三维建模的基本操作,如创建、选择、移动、缩放、旋转等。

2.学生实践:请同学们打开计算机,跟随我的步骤,尝试进行基本操作。

五、简单三维物体创建(15分钟)

1.讲解与演示:我将通过实例教学,教大家如何创建简单的三维物体,如立方体、球体、圆柱体等。

2.学生实践:请同学们根据我的步骤,自己尝试创建一

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