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人教版小学美术四年级下册第10课《那一刻的我》教学设计
课题那一刻的我课型造型﹒表现课时1课时
认知领域:了解不同场景中人物的动态和表情特征。
教学操作领域:根据命题进行创作,联系自己的生活和学习经历,表现成长过程
目标中最难忘的那一刻。
情感领域:体会成长的快乐,感受那一刻的心情,表现热爱生活的美好意愿。
教学重点:抓住主体人物的表情动态特征,表现那一刻的心情。
重点
难点难点:根据命题进行创作,用不同的方法表现人物动态。
教学
①游戏情境法②观察引导法③物象分析法④作品赏析法⑤过程指导法。
方法
小学四年级学生能大胆发表自己的想法和意见,学生已具有了通过观察
较准确地表现对象整体造型的能力,但对通过细节刻画表现物体特征的能力
学情尚在起步阶段;对色彩的运用能力相对于造型来说较成熟些,能用一些特定
的色彩来表达不同的情感;构图能力方面,刚学过《主体与背景》,具有了
分析
初步的突出主体,用背景来烘托渲染气氛的知识技能。并能大胆地发挥想象,
作品内容丰富,富有生活情趣;有较高的创新意识和较好的心理品质。
教学教具:多媒体课件、录像、照片等生活素材和范作等。
准备学具:绘画工具、彩卡、剪刀、胶棒、彩泥、铁丝等材料。
本课以闯关游戏—引导回忆—综合体验—德育渗透—观察分析—欣赏
教学评述—创造表现—交流评析为主线,旨在让学生根据自己的记忆和感受,充
思路分利用所掌握的形色知识和方法进行感性表现,培养学生对运动形象的观察
力、记忆力和表现力。选取真实生活素材,引发师生情感共鸣。
教案学案
一、激趣导入:
1.师生谈话交流:“同学们喜欢玩游戏吗?玩过闯关游戏吗?我们
今天一起来玩闯关游戏。”红蓝两队大闯关
2.分红蓝两队,如果闯关成功,就可以带着大家一起乘坐时光机,游戏激发学习兴趣
穿越时空隧道,去探寻同学们的旧时光,回到某年、某月、某日
的那一刻。
二、闯关游戏:
(一)第一关:火眼金睛
观察照片中的同学在游
1.请分别用一个字的动词来表述图中人物的动态。时光机将带我
戏、运动时的精彩瞬间,
们去哪里呢?师用马赛克虚化照片,请用你的火眼金睛看一看照
镜头中的同学讲述那一
片中是哪位同学?他在做什么?
刻的故事,分享那一刻的
镜头1——激流勇进(刺激的一刻)
心情,分析人物动态特征
镜头2——课间活动(开心的一刻)
镜头3——生日许愿(幸福的一刻)自主探究,积极参与学习
(奖励小勋章)活动,并在活动中体验着
2.请说出下列运动标识所表示的运动项目。闯关成功就可以从三快乐
原色和三间色中选择时光机的颜色。我们有请照片中的同学谈一
谈那一刻在做什么,心情又如何?老师当一次小记者,现场采访
一下镜头中的同学。
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