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十个图标设计中的常见错误(设计经验谈)

1.不同图标之间差异不明显

有时候,在一组图标中,各个图标看起来很相似,很难区分出哪个是哪个。

如果你如果你错过了文字说明,你会发现很容易把这些图标弄混。

上面的图标来自MacOSX的效率应用板块。我经常把它们搞混,以至于运行错误的程序。

如果在屏幕上显示小图标的话,分辨不出的问题更是严重。

2.一个图标中包含太多元素

越是简单简明的图标越好。最好是把一个图标中的元素控制到最少。

然而,微软的设计师,受到WindowsVista中新图标形式的鼓舞,决定采用大

而膨胀的图标,以便为他们膨胀的预算做辩护。

每个图标都是一个情节纠缠不清

的小故事。问题是尺寸变小的话,咱们根本就看不清图标里描绘的什么。即便是在大尺寸的情况下,要破

译图标也不是件容易的事。

3.不必要的元素

图标应该容易读懂。元素越少越好。最好全部的图像元素都是相关的而不仅

仅是整个图标的一部分而已。因此,你必须了解使用图标的语境。

让我们来看看这组数据库的图标:

一眼看过去,好像一切都没有问题。

但是,如果这个程序(或者单独的工具条)全都是处理数据库的,我们就可

以(也应该)把不必要的部分移除:

图标的含义并没有丢失,但是图标变得更容易识别了。

这是个BeOS5图标中的真实案例,就是关于一些多余元素的:

勾勾在这里绝对是多余了。另外,为神马是红色的?

4.同一组图标缺少风格的一致性

几个图标之所以能成为一组,就是因为风格的一致。一致性可以通过下面这

些方面显示出来:配色、透视、尺寸、绘制技巧、或者类似几个这样的属性

的组合。如果一组中只有少量的几个图标,设计师可以很容易一直记住这些

规则。如果有一组里很多图标,而且有几个设计师同时工作(例如,一个操

作系统的图标),那么,就需要特别的设计规范。这些规范细致地描述了怎

样绘制图标能够让其很好的融入整个图标组。

WindowsXPshell32.dll文件里的多种风格.

这是推荐给想换图标的用户的一个默认图标组。

5.小图标里不必要的透视和阴影

前进的脚步从来没有停止:界面已经有能够显示半透明的类,不再有颜色的

限制,现在还有朝3D发展的趋势。但是,真的都有用吗?并不都是!特别是

说到16×16或者更小的的图标。

例如,我们来看看GNOME2.2.0(RedHat9)的程序管理器。

这些小尺寸图标里的透视是不需要的甚至是影响效率的。

这里是WindowsXP的程序管理器:

按照标准,WindowsXP的图标都有2px的黑色阴影,但是在16×16的图标中,2px的阴影好像太大让图

标看起来有点儿脏。AddressBook图标看起来最糟糕。

6.过分原创的隐喻

选择在一个图标里展示什么总是可辨认和原创之间的相互妥协。在隐喻或者

图像还没做出来之前,去看看别人的产品是怎么做的总是好的。最好的方案

可能并不是脑子里想出来的新东西,而是采用已经存在的方法。

一个过分原创的例子是OS/2Warp4里的垃圾桶图标。它不是一个垃圾桶而

是一台碎纸机。

选择一台碎纸机的另一个问题是碎纸机有很多类型,并没有一个统一的形象。这个图标看起来非常像是一

台打印机,只不过里面躲了一只章鱼而已。另外,在这个隐喻里如何展示垃圾箱满了也是一个问题。

7.没有考虑各个国家或者社会的特点

把你的图标图标被用的情境十分必要。一个重要的方面就是国家特点。国家

之间文化传统、环境、手势的差别可是非常大的。

假设我们需要做一个图标表示通过e-mail进行。用一个真实的邮件隐喻很不

错。比如说一个邮箱。

这些图片来自维基百科。

答案可以在《为MacOSX制作图标手册》找到:“使用大家能容易辨识的普

遍的图像。避免把焦点放在一个元素的次要方面。比如,一个邮件图标,一

个乡村的邮箱比盖了邮戳的邮票更难识别一些。”

使用邮票的想法很棒,但是使用红尾鹰的图片似乎有待商榷。

但是,不只要考虑国家特点。这让我想起了一些趣事。有一回,我们需要一

个数据筛选的图

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