用户中心客户端接口.pdfVIP

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一、接入前准备1

二、SDK开发包构成2

三、安智SDK开发环境3

3.1工程框架3

3.3.1安智SDKLibrary工程引入3

3.2.2为自己的工程添加4

3.2.3工程资源简介5

3.2Androidmainfest配置6

四、SDK客户端接入流程6

4.1初始化模块6

4.1.1重要方法定义7

4.1.2参数定义7

4.1.3代码详解7

4.2账号登录模块9

4.2.1重要方法9

4.2.2重要参数9

4.2.3代码详解9

4.3通知接口10

4.3.1重要接口10

4.3.2重要的方法和参数10

4.3.3代码详解12

2.4悬浮球接口(必接)14

4.4.1重要方法14

五调测信息15

5.1初始化调试log15

六、配置16

一、

Appkey:接入安智SDK所需要的参数之一,由安智商务提供;

AppSecret:接入安智SDK的参数之一,由安智商务提供;

SDK:安智游戏SDK,本文简称SDK;

注:在接入前请确保参数的有效性,参数未生效同安智商务协调解决。

二、接入前准备

开发者在接入SDK前需要做以下准备:

1、获得可用的SDK参数包括Appkey和AppSecret,并将获得的SDK参数

放入demo进试,测试能账号功能和支付功能。

2、获得SDK开发包,SDK开发包含以下内容;

a、客户端、服务端demo和说明文档

b、自测用例

c、所需其他的资源包括:角标、闪屏资源;

注:角标,闪屏资源PSD原图如下:

9022938-1-1.html

开发者在提测前,需对照安智提供的测试用例。测试用例提供的每一个测试

点都必须覆盖。

提测,我们QA会对游戏包做验收,并给开发者提供测试报告,如果测

试未通过,开发者根据测试报告修复自身bug。

三、安智SDK开发环境

3.1客户端工程框架

SDK接入的开发环境以win系统下eclipse环境为范例为大家讲解。包括所

需引入的工程和资源等。

1、工程lib:安智游戏SDK工程lib名称为,接入可以直接应用该

工程。

2、动态库:SDK提供了armeabi-v7a和armeabi两种so动态库普通。厂商根据

自己的实际情况来选择所需的so库;

3、assets:assets是Android开发工程中的一个重要,该中的文件

必须放于主工程下否则不能打入apk包中,厂商需要负责demo中的assets

下的文件至游戏工程中。

4、Androidmianfest.xml:Androidmianfest文件是Android配置的文件,配置

出错会影响Activity生命周期方法,从而导致程序异常。

四、SDK客户端接入模块

用户的客户端接入模块主要包括初始化模块、通知模块

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