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一、接入前准备1
二、SDK开发包构成2
三、安智SDK开发环境3
3.1工程框架3
3.3.1安智SDKLibrary工程引入3
3.2.2为自己的工程添加4
3.2.3工程资源简介5
3.2Androidmainfest配置6
四、SDK客户端接入流程6
4.1初始化模块6
4.1.1重要方法定义7
4.1.2参数定义7
4.1.3代码详解7
4.2账号登录模块9
4.2.1重要方法9
4.2.2重要参数9
4.2.3代码详解9
4.3通知接口10
4.3.1重要接口10
4.3.2重要的方法和参数10
4.3.3代码详解12
2.4悬浮球接口(必接)14
4.4.1重要方法14
五调测信息15
5.1初始化调试log15
六、配置16
一、
Appkey:接入安智SDK所需要的参数之一,由安智商务提供;
AppSecret:接入安智SDK的参数之一,由安智商务提供;
SDK:安智游戏SDK,本文简称SDK;
注:在接入前请确保参数的有效性,参数未生效同安智商务协调解决。
二、接入前准备
开发者在接入SDK前需要做以下准备:
1、获得可用的SDK参数包括Appkey和AppSecret,并将获得的SDK参数
放入demo进试,测试能账号功能和支付功能。
2、获得SDK开发包,SDK开发包含以下内容;
a、客户端、服务端demo和说明文档
b、自测用例
c、所需其他的资源包括:角标、闪屏资源;
注:角标,闪屏资源PSD原图如下:
9022938-1-1.html
开发者在提测前,需对照安智提供的测试用例。测试用例提供的每一个测试
点都必须覆盖。
提测,我们QA会对游戏包做验收,并给开发者提供测试报告,如果测
试未通过,开发者根据测试报告修复自身bug。
三、安智SDK开发环境
3.1客户端工程框架
SDK接入的开发环境以win系统下eclipse环境为范例为大家讲解。包括所
需引入的工程和资源等。
1、工程lib:安智游戏SDK工程lib名称为,接入可以直接应用该
工程。
2、动态库:SDK提供了armeabi-v7a和armeabi两种so动态库普通。厂商根据
自己的实际情况来选择所需的so库;
3、assets:assets是Android开发工程中的一个重要,该中的文件
必须放于主工程下否则不能打入apk包中,厂商需要负责demo中的assets
下的文件至游戏工程中。
4、Androidmianfest.xml:Androidmianfest文件是Android配置的文件,配置
出错会影响Activity生命周期方法,从而导致程序异常。
四、SDK客户端接入模块
用户的客户端接入模块主要包括初始化模块、通知模块
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