VC++打飞机游戏_原创文档.pdfVIP

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面向对象方法及程序设计

课程设计报告

题目:飞机大战

分组:第3组

组员姓名:岳洋、李梦婷、周鹏

班级:计本1203班

****:**

完成日期:2014年6月22日

目录

一、游戏概述…………2

(一)实训项目简介…………………2

(二)游戏功能介绍…………………2

二、相关技术……………2

(一)Windows定时器………………2

(二)OnKeyDown……………………2

(三)OnRButtonDblClk……………2

三、代码清单…………3

四、问题及解决方法…………………9

五、尚未解决的问题…………………11

六、游戏截图…………11

七、实践感言…………11

参考文献………………12

第1页

飞机大战

一、游戏概述

(一)实训项目简介

本次实训项目是做一个飞机大战的游戏,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,玩

起来易于上手的桌面游戏。该飞机大战项目运用的主要技术即是MFC编程中的一些函数等技

术完成。

(二)游戏功能介绍

主机为游戏者操控的飞机,可自由移动并发射子弹。敌机为随机出现的飞机,当敌机

与主机子弹发生碰撞,敌机与子弹就会爆炸并消失。主机每击破一架敌机就会得10分,持

续累加无上限。当主机与敌机发生碰撞时,就会跳到游戏结束的图片。

二、相关技术

(一)Windows定时器

Windows定时器是一种输入设备,它周期性地在每经过一个指定的时间间隔后就通知应

用程序一次。程序将时间间隔告诉Windows,然后Windows给您的程序发送周期性发生的

WM_TIMER消息以表示时间到了。本程序中使用多个定时器,分别控制不同的功能。在

MFC的API函数中使用SetTimer()函数设置定时器,设置系统间隔时间,在OnTimer()函数

中实现响应定时器的程序。

(二)OnKeyDown

KeyDown的功能是检查用户是否按了键盘上的键。触发过程如下:当按钮被按下时,

发生keydown事件,keydown()方法触发keydown事件或当发生keydown事件时运行该

函数。

(三)OnRButtonDblClk

只有具有CS_DBLCLKSWNDCLASS风格的窗口才接收OnRButtonDlbClk调用。这是

微软基础类窗口的缺省状态。当用户按下、释放,然后在系统规定的双击时间限制之内再次

按下鼠标右键时,Windows就调用OnRButtonDblClk。

第2页

第3页

三、代码清单

Cshot1View

public:

intx,y,i,m,shuliang;

structZIDAN//构建结构体ZIDAN

{

intx;

inty;

}zidan[18];

structDIJI//构建结构体D

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