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实验5Bezier曲线

1.实验目的:

了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用

VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。

2.实验内容:

(1)结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是

Bezier曲线;

(2)调试、编译、修改示范程序。

(3)尝试实现B样条曲线算法。

3.实验原理:

Bezier曲线是通过一组多边形折线的顶点来定义的。如果折线的

顶点固定不变,则由其定义的Bezier曲线是唯一的。在折线的各顶点

中,只有第一点和最后一点在曲线上且作为曲线的起始处和终止处,

其他的点用于控制曲线的形状及阶次。曲线的形状趋向于多边形折线

的形状,要修改曲线,只要修改折线的各顶点就可以了。因此,多边

形折线又称Bezier曲线的控制多边形,其顶点称为控制点。

三次多项式,有四个控制点,其数学表示如下:

4.实验代码:

#includeglut.h

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includevector

usingnamespacestd;

structPoint{intx,y;};

Pointpt[4],bz[11];

vectorPointvpt;

boolbDraw;

intnInput;

voidCalcBZPoints()

{

floata0,a1,a2,a3,b0,b1,b2,b3;

a0=pt[0].x;

a1=-3*pt[0].x+3*pt[1].x;

a2=3*pt[0].x-6*pt[1].x+3*pt[2].x;

a3=-pt[0].x+3*pt[1].x-3*pt[2].x+pt[3].x;

b0=pt[0].y;

b1=-3*pt[0].y+3*pt[1].y;

b2=3*pt[0].y-6*pt[1].y+3*pt[2].y;

b3=-pt[0].y+3*pt[1].y-3*pt[2].y+pt[3].y;

floatt=0;

floatdt=0.01;

for(inti=0;t1.1;t+=0.1,i++)

{

bz[i].x=a0+a1*t+a2*t*t+a3*t*t*t;

bz[i].y=b0+b1*t+b2*t*t+b3*t*t*t;

}

}

voidControlPoint(vectorPointvpt)

{inti;

glPointSize(2);

for(i=0;ivpt.size();i++)

{

glBegin(GL_POINTS);

glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glVertex2i

(vpt[i].x,vpt[i].y);

glEnd();

}

}

voidPolylineGL(Point*pt,intnum)

{

glBegin(GL_LINE_STRIP);

for(inti=0;inum;i++)

{

glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);

glVertex2i(pt[i].x,pt[i].y);

}

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