- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
调整幻灯片教学反思
调整幻灯片一课是幻灯片教学中的相对比较简单的一课。
本节课的教学内容主要是知道幻灯片的几种视图方式、能够学会调整幻灯片的顺序,能够掌握对幻灯片进行移动、复制、删除的方法。本课起到了承上启下的作用,既是对前面内容的总结,又是对后面知识进行综合运用的引领,起到抛砖引玉的作用。学生们通过对本课的了解,建立起成熟的演示文稿的概念,并从中了解信息处理的条件和方法。
本课我用我自己制作的“十二生肖”演示文稿,对其进行简单的处理,增加内容、打乱顺序。然后让学生重新调整幻灯片。主要是通过基于任务的教学,让学生在完成任务的过程中学会调整幻灯片,通过具体的实例制作进一步有实践性体会。
通过本节课的教学发现,学生有了明确的学习任务后,能够专心学习,比一般课堂教学更有学习秩序,学生都忙着完成任务。
本节课得到了听课老师的肯定与好评,并给我提供一些宝贵的建议。比如课堂巡视要面向更多学生,比如上课的节奏稍快,课堂练习应该稍作调整。
这次展示课活动,我有了很多收获,很感谢学校组织的这次活动,让我有了锻炼自己的机会,谢谢同组的老师给我很多关心与指导。很感谢学校的“青蓝工程”师徒结对活动,它为我们年轻一代的成长搭起了桥梁,我有幸与于晓慧老师、周静老师先后结为师徒,使我在教学工作中有了引路人。于老师和周老师扎实的教学基本功、丰富的教学经验,深厚的教学理论,还有工作中那份认真的态度,这一切都让我感觉特别踏实。在这次展示课活动中,周静老师手把手的指导我备课,备学生,使我获得了很多学习和工作的动力。帮助我走出困窘的境地,使我大胆放下包袱开展教学活动的同时也明确了作为一名教育工作者肩负的责任。
路漫漫其修远兮,我还是新老师,在我身上还有很多不足,要努力做学习型的教师,不断更新教育理念,不断完善自我,不断超越自我,改善教育教学行为,我会一直努力。篇二:“幻灯片的动画设置”教学反思
“幻灯片的动画设置”教学反思
计算机与其它学科课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧。本节课是制作幻灯片的演示文稿,让幻灯片的文本和图片真正动起来,为了更有效地突出重点,突破难点,按照学生的认知规律,遵循教师为主导,学生为主体,训练为主线的指导思想,因此,本课的教学设计力求体现:通过制作演示文稿,注重培养学生观察、交流、操作、探究能力的培养,让学生充分经历知识的形成过程,在教学过程中建构具有教育性、创造性、实践性、操作性的学生主题活动为主要形式,以鼓励学生主动参与、主动探索、主动思考、主动实践为基本特征,以学生的自主活动和合作活动为主。
纵观这节课的教学过程,教师不再是简单的知识传授者,而是一个组织者和引导者,并调动了每一位学生的学习主动性,使他们真正成为学习的主人,积极地参与教学的每一个环节,努力地探索解决问题的方法,大胆地发表自己的观点。学生始终保持着高昂的学习情绪,切身经历了“幻灯片的动画效果设置”的全过程,感受了学习计算机的快乐,品尝了成功的喜悦。
一、创设情境,激发兴趣
根据教材的内容和要求,设计演示的动画效果,能够直观的欣赏到文本的动画效果,学生的注意高度集中,同时猜出使用的设置动画的命令。此环节设计目的让学生对幻灯片动画效果的概念有了进一步的感悟,此时学生对学习动画效果的意识,早已是迫不及待了,也就达到了激发学生学习的欲望,此时很自然的引出课题“幻灯片的动画效果设置”,这时学生很自然的带着学习任务进入了第二个环节,使学生在游戏中主动、积极地接受任务。
二、实践操作、激活思维
要把课堂还给学生,让课堂焕发生命的活力,学生是学习的主人,教学最终要落实到个体的学习行为上,学生只有通过自己的实践体验,才能真正对所学内容有所感悟,进而内化为己有,在学习实践中逐步学会学习。
首先是突出学生自学能力的培养,让学生带着问题自学教材内容,制作演示文稿中素材的动画效果,初步了解“动画效果设置”的方法。然后发挥小组合作的作用,让学生通过小组内的交流讨论,共同完成教学。再请一名优秀的学生讲解自己操作的过程,这样不仅使优生得到了发展,更解决了普通学生的共性问题,突破了重点,更让学困生得到有效地指导。学生主动的参与学习,创设这样的民主、宽松、愉悦的学习情境,学生才能敢说、敢想、敢争,这种活泼、大胆、自信、主动的学,才能有创造力,学以致用,只有这样才能改变了由教师“一言堂”转变为学生自主探究,合理交流的“群言堂”,使学生真正成为学习的主人,也显示学生的创新精神和个性展示。
三、小组合作、发挥特效
每个学生在活动中的经验与收获不尽相同,为了使学生个体的、群体的活动促进学生的整体的发展,教学中常发挥合作交流的功能,采用集体讨论和交流的形式,将个人的经验或成果展示出来,弥补一个教师难以面向众多有差异的学生的不足。在本节课中,有很多活
文档评论(0)