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3.2AppInventor的编程实战——活动2轻松听写单词教学设计2023—2024学年重大版(2019)初中信息技术八年级下册
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:3.2AppInventor的编程实战——活动二轻松听写单词
2.教学年级和班级:八年级,信息技术班
3.授课时间:2023—2024学年第二学期,具体上课时间待定
4.教学时数:2课时(90分钟)
核心素养目标
1.信息意识:培养学生通过AppInventor编程解决实际问题的能力,提高他们对信息技术应用于生活的认识。
2.计算思维:训练学生运用逻辑思维和算法设计,完成听写单词App的功能开发,提升问题解决能力。
3.创新设计:激发学生创新意识,鼓励他们在App设计中融入个性化元素,提高创作能力。
4.团队协作:培养学生分组合作、沟通交流的能力,共同完成项目任务,增强团队协作精神。
学情分析
八年级学生在信息技术课程方面已具备一定的基础知识,对AppInventor编程有初步了解,但大部分学生在编程实践和创新能力方面仍有待提高。在知识层面,学生对单词听写概念熟悉,但将此概念与编程结合的能力较弱。在能力方面,学生具备基本的逻辑思维能力,但在面对复杂问题时,还需加强算法设计和问题解决技巧。
在素质方面,学生具备一定的团队协作和沟通交流能力,但个别学生主动性和参与度不高,对课程学习有一定影响。此外,部分学生对新技术的学习兴趣浓厚,有利于激发他们在本课程中的学习动力;而部分学生对编程存在恐惧心理,可能导致学习积极性不高。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.硬件资源:计算机、耳机、投影仪
2.软件资源:AppInventor编程平台、听写单词素材库
-AppInventor组件:按钮、文本框、声音播放器等
3.课程平台:学校信息技术课程管理系统
4.信息化资源:教材配套电子资源、教学PPT、示例代码
5.教学手段:讲授、示范、小组合作、实践操作、评价反馈
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过学校信息技术课程管理系统,发布AppInventor基本组件的使用方法预习资料,明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕“如何使用AppInventor创建一个简单的听写单词应用”,设计启发性的问题,引导学生思考。
-监控预习进度:通过课程管理系统跟踪学生的预习情况,并通过微信群收集学生疑问。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生阅读预习资料,了解AppInventor的基本操作。
-思考预习问题:学生尝试回答预习问题,记录不理解的地方。
-提交预习成果:学生将预习笔记或问题通过课程平台提交。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:培养学生的自主学习能力。
-信息技术手段:利用课程平台和微信群进行资源分享和进度监控。
作用与目的:
-帮助学生提前熟悉AppInventor编程环境,为课堂实践打好基础。
-培养学生自主学习和独立思考的能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过展示一个简单的听写单词App案例,激发学生兴趣。
-讲解知识点:详细讲解如何使用AppInventor组件设计听写功能,如按钮、文本框和声音播放器。
-组织课堂活动:设计小组合作活动,让学生分组编写听写单词App。
-解答疑问:针对学生在编程过程中遇到的问题提供实时帮助。
学生活动:
-听讲并思考:学生专注听讲,对讲解的知识点进行思考。
-参与课堂活动:学生在小组内合作,共同编写听写单词App。
-提问与讨论:学生提出问题,参与讨论,分享编程心得。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过案例讲解,帮助学生理解编程知识点。
-实践活动法:通过小组合作编写App,让学生在实践中掌握技能。
-合作学习法:通过小组讨论,培养学生的团队协作和沟通能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解AppInventor编程知识点,掌握听写单词App的设计。
-培养学生的动手实践能力和团队合作能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:根据本节课内容,布置设计一个具有个性化功能的听写单词App作业。
-提供拓展资源:推荐相关编程教程和资源,帮助学生深入学习和拓展知识。
-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和改进建议。
学生活动:
-完成作业:学生独立完成课后作业,巩固课堂所学。
-拓展学习:利用教师提供的资源,进行自我学习和提升。
-反思总结:学生对自己的编程过程和学习成果进行反思,提出改进措施。
教学方法/手段/资源:
-自主学习
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