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Delauney三角网剖分
算法原理:分为三步:
一、凸包生成:1)求出如下四点:min(x-y)、min(x+y)、max(x-y)、max(x+y)并顺次放入一个数组,组成初始凸包;2)对于凸包上的点I,设它的后续点为J,计算矢量线段IJ右侧的所有点到IJ的距离,求出距离最大的点K;3)将K插入I,J之间,并将K赋给J;4)重复2,3步,直到点集中没有在IJ右侧的点为止;5)将J赋给I,J取其后续点,重复2,3,4步,当遍历了一次凸包后,凸包生成完成。
二、环切边界法凸包三角剖分:在凸包数组中,每次寻找一个由相邻两条凸包边组成的三角形,在该三角形的内部和边界上都不包含凸包上的任何其他点,然后去掉该点得到新的凸包链表,重复这个过程,最终对凸包数组中的点进行三角剖分成功。
三、离散的内插:1)建立三角形的外接圆,找出外接圆包含待插入点的所有三角形,构成插入区域;2)删除插入区域内的三角形公共边,形成由影响三角形顶点构成的多边形;3)将插入点与多边形所有顶点相连,构成新的Delaunay三角形;4)重复1,2,3,直到所有非凸包上的离散点都插入完为止。
功能实现流程:
1.在绘图菜单栏下添加一个子菜单项为Delauney,并且在工具栏上添加一个工具项。设置text为Delaunay三角剖分,name为delaunay等属性,添加单击事件,并为单击事件代码
2.为事件函数添加如下代码
Graphicsgra=panel1.CreateGraphics();
ListPoint_Tpts=newListPoint_T();
foreach(Geometry_Tgeoinchoosegeos.Geofeatures)
{
if(geo.GetType()==typeof(Point_T))
{
Point_Tpt=(Point_T)geo;
pts.Add(pt);
}
}
ListTindeltins=DelauneyTin(pts);//根据多点构建delauney三角网
foreach(Tintinindeltins)
{
Point[]ctin=newPoint[3];
for(inti=0;i3;i++)
{
cp=newPoint((int)tin.Pthree[i].X,(int)tin.Pthree[i].Y);
ctin[i]=cp;
}
gra.DrawPolygon(Pens.Red,ctin);
}
3.三角形TIN的数据结构
publicclassTin
{
Point_T[]pthree=newPoint_T[3];
Line_T[]lthree=newLine_T[3];
publicLine_T[]Lthree
{
get{returnlthree;}
set{lthree=value;}
}
publicPoint_T[]Pthree
{
get{returnpthree;}
set{pthree=value;}
}
publicTin()
{}
publicTin(Point_Tp1,Point_Tp2,Point_Tp3)
{
pthree[0]=p1;
pthree[1]=p2;
pthree[2]=p3;
lthree[0]=newLine_T(p1,p2);
lthree[1]=
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