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动画的制作
第八章动画的制作8.1动画原理及分类8.1.1动画原理将一系列单幅画面连续播放,使观看者产生动的错觉,这就是动画的原理。
Flash动画的原理与电影的成像原理是一样的,同样是利用了人眼的暂存视觉(或视觉暂留)。
在Flash中,一系列的单幅画面称为帧,动画的制作就是改变连续帧内容的过程。
帧代表着时刻,不同的帧代表不同的时刻,画面随着时间的推移逐个出现,就成了动画。
动画可以做成对象的移动、旋转和缩放,也可以是变色、变形和淡入淡出等效果。
动画可以是一种效果,也可以同时伴随多种效果。
8.1.2动画分类在Flash中制作的动画,根据组成帧的形式的不同,可以分为逐帧动画(即构成动画的每一帧的内容都是由一幅绘制的图像组成)、补间动画(利用关键帧处理技术得到的动画)。
补间动画又可分为运动补间动画和形状补间动画。
图8.18.2时间线和帧8.2.1时间线概述时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。
与胶片一样,Flash文档也将时长分为帧。
层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层都包含一个显示在舞台中的不同图像。
时间轴的主要组件是层、帧和播放头。
文档中的层列在时间轴左侧的列中。
每个层中包含的帧显示在该层名右侧的一行中。
时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。
播放头指示在舞台中当前显示的帧。
时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。
注意:
在播放动画时,将显示实际的帧频;如果计算机不能足够快地显示动画,则该帧频可能与文档的帧频不一致。
图8.2可以更改帧在时间轴中的显示方式,也可以在时间轴中显示帧内容的缩略图。
时间轴显示文档中哪些地方有动画,包括逐帧动画、补间动画和运动路径。
时间轴的层部分中的控件使您可以隐藏、显示、锁定或解锁层,以及将层内容显示为轮廓。
可以在时间轴中插入、删除、选择和移动帧。
也可以将帧拖到同一层中的不同位置,或是拖到不同的层中。
?更改时间轴的外观移动时间轴:
从时间轴标题上的区域拖动时间轴。
将时间轴拖到应用程序窗口的边沿,停放它。
按住Control键拖动时将禁止时间轴停放。
要增长或缩短层名字段:
拖动时间轴中分隔层名和帧部分的栏。
要调整时间轴的大小,请执行以下操作之一:
如果时间轴停放在主应用程序窗口,请拖动分隔时间轴和应用程序窗口的栏。
如果时间轴没有停放在主应用程序窗口中,请拖动右下角移动播放头:
播放头在时间轴上移动,指示当前显示在舞台中的帧。
时间轴标题显示动画的帧编号。
要在舞台上显示帧,可以将播放头移动到时间轴中该帧的位置。
如果正在处理大量的帧,而这些帧无法一次全部显示在时间轴上,则可以将播放头沿着时间轴移动,从而轻易地定位当前帧。
转到帧:
单击该帧在时间轴标题中的位置,或将播放头拖到所需的位置。
要使时间轴以当前帧为中心:
单击时间轴底部的帧居中按钮。
?更改时间轴中的帧显示:
1、单击时间轴右上角的帧视图按钮,显示帧视图弹出菜单。
2、从下面的选项中进行选择:
?要更改帧单元格的宽度,请选择很小、小、正常、中或大。
(大帧宽度设置对于查看声音波形的详细情况很有用。
)?要减小帧单元格行的高度,请选择短。
?要显示每个帧的内容缩略图(其缩放比率适合时间轴帧的大小),请选择预览。
这可能导致内容的外观大小发生变化。
8.2.2帧和关键帧我们知道,在Flash中,一系列的单幅画面称为帧,帧又分为关键帧和普通帧。
图8.3关键帧是定义在动画中的变化的帧。
当创建逐帧动画时,每个帧都是关键帧。
在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容。
Flash通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间
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