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课题一:基于TCP的Socket通讯编程
一、课程设计目的:
1.能够深刻了解socket编程思想;
2.从实现层面理解TCP和UDP链接的不同。
二、课程设计环境:
1.windowsXP或win7系统;
2.配置有java虚拟机的环境变量;
3.编写java程序的软件Eclipse。
三、课程设计原理:
WindowsSockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,
并让各家网络软件供应商共同遵守。此外,在一个特定版本Windows的基础
上,WindowsSockets也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用
WindowsSocketsAPI的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows
Sockets协议的实现上工作。因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,
并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。遵守这套
WindowsSockets规范的网络软件,我们称之为WindowsSockets兼容的,
而WindowsSockets兼容实现的提供者,我们称之为WindowsSockets提供
者。一个网络软件供应商必须百分之百地实现WindowsSockets规范才能做
到现WindowsSockets兼容。
四、课程设计内容:
(1)网络程序初始化,服务器和客户端WinSockAPI均要求在调用其他
WinSock函数以前先调用WSAStartUp函数初始化。
(2)创建套接字Socket()。
(3)配置并启动套接字。
(4)通过Socket发送和接收数据。
(5)程序结束时必须关闭Socket,使用与WSAStartUp()相对应的函数
WSACleanUp(),释放所分配的内部缓冲区和其他资源。
代码:
EchoThreadServer:
import.*;
publicclassEchoThreadServer{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
tart();
}
();
}
}
EchoThread:
import.*;
importclassEchoThreadimplementsRunnable{
privateSocketclient=null;
publicEchoThread(Socketclient)
{
=client;
}
publicvoidrun()
{
BufferedReaderbuf=null;
PrintStreamout=null;
BufferedReaderinput=null;
try{
out=newPrintStream());
buf=newBufferedReader(newInputStreamReader()));
input=newBufferedReader(newInputStreamReader);
booleanflag=true;
while(flag)
{
Stringstr=();
flag=false;
}
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