opengl之纹理映射实验指导书.pdfVIP

  1. 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

实验目的:

1.了解Android中OpenGL相关技术知识。

2.学OpenGL中如何进行纹理映射。

实验要求:

1.在规定期限独立完成实验内容;

2.提交文件统一压缩(命名:+实验项目名称,如:_OpenGL之纹理

映射实验.zip);

3.压缩文件包含以下内容:

1)提交相应项目文件3份

命名参考如下:

MainActivity.java

MyGLRender.java

AndroidManifest.xml

2)提交实验报告文件1份

命名参考如下:

OpenGL之纹理映射实验报告.doc

实验原理:

简介:

之前我们已经学习了在3D空间创建对象的方法。必须将OpenGL屏幕

想象成一张很大的画纸,后面还带着许多透明的层,大致就是由大量的点

组成的立方体,这些点从左至右、从上至下、从前至后地布满了这个立方

体。不过到目前为止我们都还是在进行基本绘制,仅仅是绘制一些基本几

何图形,并进行简单的上色。接下来学习如何将纹理映射到立方体

1

TEL:021-61060206FAX:021-61060201

上去。

实验内容:

首先让我们先来看一下我们要实现的效果,如下:

2

TEL:021-61060206FAX:021-61060201

从上图可以看出,我们为立方体的每一个面上都贴了一张,要实现这

个效果,需要先创建一个纹理,并使用来生成一个纹理。可以通过如

下代码创建一个纹理:

IntBufferintBuffer=IntBuffer.allocate(1);

//创建纹理

gl.glGenTextures(1,intBuffer);

texture=intBuffer.get();

//设置要使用的纹理

gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D,texture);

上面代码中的glGenTextures(intn,IntBuffertextures)用于通知OpenGL我们

想生成一个纹理的名字。如果想载入多个纹理,可以在参数n处设置,参

数textures描述了纹理的名字(代号)。glBindTexture(inttarget,inttexture)方

法用于通知OpenGL将纹理名字texture绑定到纹理目标上。2D纹理只有

高度(在Y轴上)和宽度(在X轴上)。

下面使用来生成一个纹理。在Android中我们使用GLUtils

中的一个静态方法texImage2D(inttarget,intlevel,Bitmapbitmap,intborder)

来生成一个纹理,参数target描述了纹理的类型,参数level描述了纹理的

详细程度,一般情况下设置为0,参数bitmap是用于纹理贴图的图像数据,

参数border描述了边框效果。该方法是用如下代码:

//生成纹理

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D,0,G

文档评论(0)

guchengyong + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档