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实验目的:
1.了解Android中OpenGL相关技术知识。
2.学OpenGL中如何进行纹理映射。
实验要求:
1.在规定期限独立完成实验内容;
2.提交文件统一压缩(命名:+实验项目名称,如:_OpenGL之纹理
映射实验.zip);
3.压缩文件包含以下内容:
1)提交相应项目文件3份
命名参考如下:
MainActivity.java
MyGLRender.java
AndroidManifest.xml
2)提交实验报告文件1份
命名参考如下:
OpenGL之纹理映射实验报告.doc
实验原理:
简介:
之前我们已经学习了在3D空间创建对象的方法。必须将OpenGL屏幕
想象成一张很大的画纸,后面还带着许多透明的层,大致就是由大量的点
组成的立方体,这些点从左至右、从上至下、从前至后地布满了这个立方
体。不过到目前为止我们都还是在进行基本绘制,仅仅是绘制一些基本几
何图形,并进行简单的上色。接下来学习如何将纹理映射到立方体
1
TEL:021-61060206FAX:021-61060201
上去。
实验内容:
首先让我们先来看一下我们要实现的效果,如下:
2
TEL:021-61060206FAX:021-61060201
从上图可以看出,我们为立方体的每一个面上都贴了一张,要实现这
个效果,需要先创建一个纹理,并使用来生成一个纹理。可以通过如
下代码创建一个纹理:
IntBufferintBuffer=IntBuffer.allocate(1);
//创建纹理
gl.glGenTextures(1,intBuffer);
texture=intBuffer.get();
//设置要使用的纹理
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D,texture);
上面代码中的glGenTextures(intn,IntBuffertextures)用于通知OpenGL我们
想生成一个纹理的名字。如果想载入多个纹理,可以在参数n处设置,参
数textures描述了纹理的名字(代号)。glBindTexture(inttarget,inttexture)方
法用于通知OpenGL将纹理名字texture绑定到纹理目标上。2D纹理只有
高度(在Y轴上)和宽度(在X轴上)。
下面使用来生成一个纹理。在Android中我们使用GLUtils
中的一个静态方法texImage2D(inttarget,intlevel,Bitmapbitmap,intborder)
来生成一个纹理,参数target描述了纹理的类型,参数level描述了纹理的
详细程度,一般情况下设置为0,参数bitmap是用于纹理贴图的图像数据,
参数border描述了边框效果。该方法是用如下代码:
//生成纹理
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D,0,G
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