一种可遥控遥距临境移动系统.pdfVIP

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交底书名称一种可的遥距临境移动系统

发明人、瑜

导师

缩略语和关键术语定义

1、相关技术背景(背景描述),与本发明最相近似的现有实现方案(现有技术)

1.1背景描述

据近几年经济科技的发展,人们越来越追求各种活动真体验,于是发展了虚

拟现实技术,为我们提供这一种活动的真体验。各种各样的虚拟现实的游戏的出

现,就是这种趋势的体现。

虚拟现实的游戏,是应用计算机技术对一些虚拟场景活动的真构造,也就是

说不是直接反映现实中的某一场景,而是间接反映现实生活的某类相似的场景。这

种实现虚拟现实方式的能达到的真度比较有限度。于是,人们为了追求更真的

虚拟现实体验,在足不出门的前提下,进一步要求到某远处现实中的场景进行遥距

体验,尽量近现实场景,让人感觉自己是处于那一远方场景一样,达到本地人与

远方场景的融合。

根据中山大学教授等专家学者的对虚拟现实的探讨,要真正实现上述的

遥距体验,要强调虚拟实在的三大特征:一是浸蕴体验;二是遥距操作;三是遥

距临境,这样才能更好地实现遥距临境体验。浸蕴体验讲的是人为设计和构造出来

的虚拟信息世界,以及提供给体验者的相应感知体验信息的模拟都已达到了十

分真的程度,以致使融入其中的体验者所获得的感知体验与通常人们通过感

性直观获得的外部世界的信息的情节基本类似。遥距操作讲的是浸蕴于虚拟信息世

界中的体现者可以通过与计算机界面的互动,发出指令驱动世界中相应的

中介设施(如机器人等)来完成特定的行为,并可能产生体验者认为是无中介的,

由自己的现作直接完成的行为。遥距临境讲的是运用技术具体实现的

一种情境:在现实上相距甚远的对象,在体验上却相距很近,亦即对远方的场

景产生身临其境的体验。

目前发展起来的信息处理技术、遥距控制技术、3D成像技术等技术可以为实现

遥距临境体验提供了支持。

1.2与本发明相关的现有技术

1.2.1现有技术的技术方案

1.2.2现有技术的缺点

目前现有的技术(例如双头3D成像技术、肌电信号处理技术、控制

技术、信息传输技术)没有结合起来应用于遥距临境体验,没有发挥现有技术

的组合力量。

2、本发明技术方案的详细阐述(发明内容)

2.1本发明所要解决的技术问题(发明目的)

本发明就是要解决遥距浸蕴体验这一人通过本地设备系统连接到

设备系统,不用远行也能身临其景地远处景区的景象,且可以感觉设备如

同自己身体的一部分一样作。为解决这一问题,设计了一种可的遥距临境

移动系统。此系统包含了设备系统、本地设备系统两部分。应用了肌电信号处

理,信号实时传送、3D立体成像等技术。

2.2本发明提供的完整技术方案(发明方案)

发明内容

一种可的遥距临境移动系统,其特征包括:设备系统、本地设备系统

两部分。

设备系统,包括控制,一部可移动小车,车上有一个支架,支架

上安装一对机器、距离可调双头;支架的前面有个小车方向盘,小车方向

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