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陪玩俱乐部的行业分析要求--第1页
陪玩俱乐部的行业分析要求
一、行业概述
1、定义及分类
游戏陪玩,是指为网络游戏玩家提供的游戏陪伴服务,具体内容
包括组队刷副本、做任务、打装备、打Dota等,通常分为线上、线
下两种形式。目前陪玩市场上,服务类型大体分为两类:“游戏类”
和“娱乐类(唱歌、聊天等)”,其中游戏类陪玩又分为“上分型”
和“娱乐型”。按游戏类型来看,大致可以分为手游和端游两种,其
中手游消费人群多,但核心消费人群少,而端游消费人群数量相对较
少,但核心活跃客户数量众多,尤其是英雄联盟,绝地求生等游戏。
端游是陪玩市场最为主要的细分市场,但近几年王者荣耀、刺激战场
等游戏的发展,手游陪玩市场迅速扩大。
2、产业链结构
游戏陪玩行业上游主要为平台运营商、职业游戏玩家、游戏产业
游戏设备等,上游行业为游戏陪玩行业提供消费匹配支持以及游戏服
务。游戏陪玩行业下游主要以游戏消费者为主,通过寻找游戏陪玩,
提高游戏体验感。
二、行业发展背景
1、经济情况
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随着我国国民经济的持续发展,居民可支配收入稳步上涨,人民
物质生活已经得到了充分的保障,逐渐开始追求精神文化方面的满足。
文化娱乐消费在居民日常生活中的重要程度相应地迎来持续提升。据
资料显示,2020年全国居民人均教育、文化娱乐消费支出为2032元,
同比下降19.1%。到2021年9月,全国居民人均教育、文化娱乐消
费支出为1867元,同比增长446.3%。
2、互联网发展情况
随着我国经济与科技水平的快速发展,我国互联网的水平以及互
联网用户也相应的得到了显著的增长。而游戏陪玩作为依托互联网而
存在的行业,互联网的快速发展无疑给其带来了广阔的发展空间。据
资料显示,2020年我国互联网的渗透率达到了70.1%,相较于美国、
德国、日本等发达国家的差距正在逐渐减少。
3、用户情况
随着我国游戏行业的不断发展,我国游戏用户规模也是随着稳步
上升,给游戏陪玩行业带来了稳定的用户基础。据资料显示,我国游
戏用户规模从2016年的5.66亿人增长至2020年的6.65亿人。截止
到2021年上半年,我国游戏用户规模达到6.67亿人。
4、政策情况
政府在对线上娱乐实现严格监管、规范行业健康发展的同时,配
合出台了一系列政策来促进线上文娱产业的发展与转型升级。游戏陪
玩作为文娱产业中重要的一环,这些政策的实施对其未来的发展将会
有很大助力。
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三、行业发展现状
1、游戏技能社交行业规模
随着我国经济、文化的快速发展,我国娱乐技能社交也随之逐渐
兴起,游戏技能社交作为我国娱乐技能社交比重较大的一个环节,也
越来越被人们特别是年轻人的关注。据资料显示,我国2020年游戏
技能社交行业规模达到了266亿元,同比增长52%。
2、游戏陪玩行业规模
随着我国互联网的普及和我国居民可支配收入的不断提高,我国
娱乐文化领域的游戏行业也是随着不断发展,游戏陪玩作为我国游戏
技能社交领域里主要的行业之一,发展也是非常迅速。据资料显示,
2020年我国游戏陪玩行业市场规模达到了86亿元,同比增长95.5%。
3、用户消费情况
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