甘教版信息科技八上 1.6 展示动画作品 教案.pdf

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信息科技第6课展示动画作品教学设计

课题展示动画作品单元第一单元学科信息科技年级八年级上

教材以提高全体学生信息素养、养成学生自主学习意识和能力、培养学生数字化创新精

神、促进学生自觉践行信息社会责任为理念,旨在帮助学生掌握信息技术时代生存与发展所

教材必需的信息科技基础知识和基本技能,形成与信息社会相适应的良好行为习惯,为培养创新

分析型人才打下基础。学生通过对本教材的学习逐步掌握信息科技的相关知识,具备一定的科学

精神和科技伦理,提高创新能力,夯实信息社会责任,发挥信息科技课程的独特育人价值,

为数字强国培养优秀接班人和建设者。

1、信息意识:根据学习与生活需要,有意识地选用信息技术工具处理信息。

2、计算思维:在问题解决过程中,能将问题分解为可处理的子问题。

教学

3、数字化学习与创新:在反思与交流过程中,对学习作品进行完善和迭代。

目标

4、信息社会责任:遵循信息科技领域的伦理道德规范,明确科技活动中应遵循的价值观

念、道德责任和行为准则。

1、了解全景图的概念和优点;

重点2、学会导出动画作品;

3、了解动画发布的常用平台。

难点1、掌握全景图分享和导出MP4视频的方法;

2、掌握动画发布的方法能够发布动画作品。

教学过程

教学环节教师活动学生活动设计意图

如何在互联网发布你的动画作品。通过导出视观看视频激发学生对动画

频文件或生成可执行文件的方式。在互联网上发布思考:如何在的导出和发布方

导入新课你的动画作品的作用是什么。可以让更多人看到你互联网发布你式学习兴趣并快

的作品,传播你的思想。播放短片引出今天教学内的动画作品?速进入学习状态

容用编程方式制作动画。

一、导出3D动画作品通过教师的讲通过小组合作,

1、全景图通过广角的表现手段以及绘画、相解,以小组合加强学生组内团

片、视频、三维模型等形式,尽可能多表现出周围作的方式,开结、共同完成任

的环境。展探讨交流,务

讲授新课2、360全景通过对专业相机捕捉整个场景的图完成任务

像信息或者使用建模软件渲染过后的图片,进行图

片拼合,将平面照片变为360度全景图。

作用:用于虚拟现实浏览,把二维的平面图模

拟成真实的三维空间,呈现给观赏者。

用途:适用于静态场景或模型的分享。

3、全景图的优点:

(1)避免了平面效果图视角单一;

(2)互动性强,可以从任意一个角度互动性

地观察场景;

(3)价格比高,制作周期短。

(4)全方位、全面的展示了360度球型范围

内的所有景致;

(5)操作简单,可用鼠标左键按住拖动,观

看场景的各个方向;

(6)最大限度的保留了场景的真实性;

(7)通过软件处理之后得到的360实景,给

人以三维立体的空间感觉。

4、导出MP4视频

(1)动画制作完成后,在“工具栏”窗格中

选择“建造”→“电影”选择“按钮”图标,在电

影方块旁边创建“按钮”。

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