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第十讲类与对象小结
一、面向对象
抽象-封装,继承与多态
类(class)和对象(object)
类是对一类事物描述,是抽象、概念上的定义;
对象是实际存在的该类事物的每个个体,也称实例。
问题:设计描述圆的类
实现圆的各种操作
实例化
二、类的定义
类的概念
类与结构体
类的声明
类的定义
类成员的访问权限
三、类的实例化
定义对象-构造函数
成员引用
复杂对象的操作
对象指针与数组
四、构造函数
作用
用于初始化对象的特殊成员函数:
为对象分配空间;对数据成员赋初值;请求其他资源。
特点
构造函数是与类同名的成员函数
可有任意类型的参数,但没有返回类型
不能由程序员调用,创建对象时自动执行
分类
重载构造函数
构造函数constructor
默认构造函数default
有参构造函数
复制构造函数copy
语法形式
调用时机
深复制与浅复制
构造函数的重载
传递同类对象构造新的类对象
构造新对象时使用”=”初始化
函数传递对象参数
函数返回对象
五、复制构造函数
复制构造函数只适用于初始化:
用一个对象显式初始化另一个对象。
函数值传递
生成临时对象
默认复制构造函数可以完成对象的数据成员值
简单的复制;
对象的数据涉及资源时,显式定义复制构造函数
调用
深复制与浅复制
六、析构函数
作用
当一个对象生命期结束时,系统自动调用析构函数进行清除对象,释放内存等。
特点
析构函数名为:~类名
没有参数,也没有返回类型
缺省的析构函数
构造函数不能重载
调用
调用顺序取决于执行过程进入和离开实例化对象范围的顺序。
一般析构函数的调用顺序与构造函数相反。
七、数据的共享和保护
static
const
friend
静态成员属于整个类,提供一种同类对象的共享机制。
一个类的友元可以直接访问该类各种成员。
定义常对象、常引用、常成员函数和常数据成员,实现数据保护
问题:设计描述圆的类。
Circle
-radius:double
-x:int
_y:int
+pi:double
+Circle(double,int,int)
+《const》print():void
+《const》area():double
+move(int,int):void
八.类对象作为成员
问题:设计描述圆的类。
Circle
-radius:double
-cener:Point
+《static》pi:double
+Circle(double,int,int)
+Circle(double,Point)
+《const》print():void
+area():double
Point
-x:int
-y:int
+Point(int=0,int=0)
+Point(constPoint)
+print():void
+getX():int
+getY():int
类的组合关系
Circle
-radius:double
-cener:Point
+Circle(double,int,int)
+Circle(double,Point)
+print():void
+area():double
+《static》pi:double
Point
-x:int
-y:int
+Point(int=0,int=0)
+Point(constPoint)
+print():void
+getX():int
+getY():int
程序设计思考题
关于扑克牌的游戏
洗牌与发牌
classcard
{
private:
intnumber;//2to10,jack,queen,king,ace
Suitsuit;//clubs,diamonds,hearts,spades
public:
card();//constructor
voidset(int,Suit);//setcard
voiddisplay();//displaycard
};
程序设计思考题
关于扑克牌的游戏
实现洗牌与发牌
包括card类、player类、game类等
main函数用于测试
以小组为单位开发,要求提交书面报告!
报告包括:需求分析、系统设计(UML图)
代码实现、运行结果和总结及分工。
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