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制作温馨卧室场景第3章
第3章制作温馨卧室场景
在上一章中,我们直接创建了很多基础型,它们的外形一般都有一定的规律性。这些模型很少
符合我们的要求,需要对它们进行一定的变形处理,Max中提供了各种修改器来完成这项工作。修
改器可以有多种不同的使用方式,除了可以改变对象的形状,还可以应用材质贴图、对对象的表面
进行变形以及其他一些操作。
项目效果与分析:
本项目要完成一个卧室的场景,渲染以后的效果如图3-1所示,主要完成其中衣柜、床以及其
它对象的制作。
通过本项目的制作,可以学习修改器的使用以及可编辑网格对象的使用。
图3-1温馨卧室场景
任务1制作衣柜
效果与分析:
在本任务中将制作一个衣柜,完成的效果如图1-1-1所示。
三维
动
图3-1-1制作好的衣柜画
教
程
程19三
教维
画动
三维动画教程
任务完成方法:
(1)重置一个场景,将单位设置为毫米。
(2)单击(创建)→(几何体)→“标准基本体”→“长方体”按钮,在顶视图中拖动
鼠标创建一个长方体,将其命名为“顶板01”。在“参数”卷展栏中,分别设置“长度”为600,“宽
度”为964,“高度”为18。
(3)再用以上的方法在左视图中创建一个长方体,将其命名为“旁板01”,设置“长度”为
1900,“宽度”为600,“高度”为18。
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