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动画写书doc

第八章动画艺术设计第一节动画(animation)艺术设计的基本概念动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。

医学已证明,人类具有视觉暂留的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。

动画的分类没有完全确定的规范。

从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。

按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的完善动画(动画电视)和采用简化、夸张的局限动画(幻灯片动画)。

如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画。

从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)、循环动画(反复动作)和交互式动画。

迪斯尼传统二维动画片《小鹿班比》三维动画片《料理鼠王》定格偶动画(modelanimation)《僵尸新娘》模拟舰队航行的交互式动画第二节动画设计发展的早期历史早在1831年,法国人约瑟夫.柏拉图(JosephAntoinePlateau)把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。

这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。

在机器的带动下,圆盘低速旋转。

圆盘上的图片也随着圆盘旋转。

从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。

(右图)1906年,美国人布来克顿(J.STUARTBLACKTON)制作出一部接近现代动画概念的影片,(左图)片名叫滑稽面孔的幽默形象(HumorousPhaseofaFunnyFace)。

他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。

(有样片)1908年法国人EmileCohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影像与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。

采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。

1909年,美国人WinsorMccay用一万张图片表现一段动画故事--恐龙葛蒂,这是迄今为止世界上公认的第一部像样的动画短片。

从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片(右图)(有样片)1915年,美国人EerlHurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后...

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