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魔术大冒险
课程目标
课程内容帮助米乐熊在马戏团完成一场魔术表演。
课程时间45分钟
1、在点击米乐熊时,使其挥动魔术棒。
教学目标
2、使用变量来控制物品的冒出。
教学难点物品会监听变量,并自己缓缓从帽子里冒出。
设备要求音响、A4纸、笔
•课程导入
•程序解析
•课堂任务
•升级任务
•知识拓展
•创意练习
01课程导入
01课程导入
•课程导入
今天熊博士来到了马戏团,
准备给大家表演一段才艺。同学
们在现实生活中有没有去过马戏
团呢?在马戏团你都看过什么表
演,一起来看下熊博士准备给大
家表演什么节目吧。
02程序解析
02程序解析
•程序解析
1.熊博士挥舞魔术棒;
2.随机设置变量;
3.物品的冒出。
02程序解析
•流程图
03课堂任务
03课堂任务
•课程重点
设置变量随机值:使用随机
数和变量指令搭配,将变量设
为随机的值。
03课堂任务
•挥动魔术棒
在点击米乐熊后,米乐熊会
挥动魔术棒。
03课堂任务
•对应物品
监听对应物品。
03课堂任务
•物品冒出
在监听到对应的物品后,
物品会缓缓飘出。
03课堂任务
•停止当前脚本
该指令只会停止当前脚本,
其他脚本并不会停止。
04升级任务
04升级任务
•动手练习
练习:1.我们可以使用询问指令让小朋友们猜一下出现的角色物品么?
05知识拓展
05奥运五环
魔术是以不断变化让人捉摸不
透并带给观众惊奇体验为核心的
一种表演艺术,是制造奇妙的艺
术。更简单的说,他是一种违反
客观规律的表演。
05奥运五环的意义
原理:魔术是依据科学的原理,运用
特制的道具,巧妙综合视觉传达、心
理学、化学、数学、物理学、刑侦学、
表演学等不同科学领域的高智慧的表
演艺术。抓住人们好奇、求知心理的
特点,制造出种种让人不可思议、变
幻莫测的现象,从而达到以假乱真的
艺术效果。
06创意练习
06创意练习
•创意练习
练习:1、现在我们是用三个角色将物品的飞出制作完毕
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