第2课:魔术大冒险.pdf

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魔术大冒险

课程目标

课程内容帮助米乐熊在马戏团完成一场魔术表演。

课程时间45分钟

1、在点击米乐熊时,使其挥动魔术棒。

教学目标

2、使用变量来控制物品的冒出。

教学难点物品会监听变量,并自己缓缓从帽子里冒出。

设备要求音响、A4纸、笔

•课程导入

•程序解析

•课堂任务

•升级任务

•知识拓展

•创意练习

01课程导入

01课程导入

•课程导入

今天熊博士来到了马戏团,

准备给大家表演一段才艺。同学

们在现实生活中有没有去过马戏

团呢?在马戏团你都看过什么表

演,一起来看下熊博士准备给大

家表演什么节目吧。

02程序解析

02程序解析

•程序解析

1.熊博士挥舞魔术棒;

2.随机设置变量;

3.物品的冒出。

02程序解析

•流程图

03课堂任务

03课堂任务

•课程重点

设置变量随机值:使用随机

数和变量指令搭配,将变量设

为随机的值。

03课堂任务

•挥动魔术棒

在点击米乐熊后,米乐熊会

挥动魔术棒。

03课堂任务

•对应物品

监听对应物品。

03课堂任务

•物品冒出

在监听到对应的物品后,

物品会缓缓飘出。

03课堂任务

•停止当前脚本

该指令只会停止当前脚本,

其他脚本并不会停止。

04升级任务

04升级任务

•动手练习

练习:1.我们可以使用询问指令让小朋友们猜一下出现的角色物品么?

05知识拓展

05奥运五环

魔术是以不断变化让人捉摸不

透并带给观众惊奇体验为核心的

一种表演艺术,是制造奇妙的艺

术。更简单的说,他是一种违反

客观规律的表演。

05奥运五环的意义

原理:魔术是依据科学的原理,运用

特制的道具,巧妙综合视觉传达、心

理学、化学、数学、物理学、刑侦学、

表演学等不同科学领域的高智慧的表

演艺术。抓住人们好奇、求知心理的

特点,制造出种种让人不可思议、变

幻莫测的现象,从而达到以假乱真的

艺术效果。

06创意练习

06创意练习

•创意练习

练习:1、现在我们是用三个角色将物品的飞出制作完毕

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