Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)(第2版)课件 第5章 基本动画.ppt

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5.4课堂练习——制作房地产广告效果图使用“文本”工具输入广告语,使用“创建传统补间”命令制作传统补间动画,使用“属性”面板改变实例图形的不透明度。5.5课后习题——制作逐帧动画效果图使用“导入到舞台”命令导入图像序列,使用“时间轴”面板制作逐帧动画。本章简介:在FlashCS6动画的制作过程中,时间轴和帧起到了关键性的作用。本章介绍动画制作中帧和时间轴的使用方法及使用技巧。读者通过对本章的学习,可以了解并掌握如何灵活地使用帧和时间轴,并根据需要制作出丰富多彩的动画效果。基本动画第5章学习目标了解动画和帧的基本概念。掌握逐帧动画的制作方法。掌握形状补间动画的制作方法。掌握传统补间动画的制作方法。掌握动画预设的使用方法。5.1帧动画课堂案例——制作打字效果动画中帧的概念帧的显示形式“时间轴”面板绘图纸(洋葱皮)功能在“时间轴”面板中设置帧帧动画逐帧动画5.1.1课堂案例——制作打字效果效果图使用“线条”工具绘制光标图形,使用“文本”工具添加文字,使用“翻转帧”命令对帧进行翻转。5.1.2动画中帧的概念相关研究证明,人眼具有视觉暂留的特点,即人眼看到物体或画面后,该物体或画面在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画消失之前播放下一幅画,就会给人一种流畅的视觉变化效果。所以,通过连续播放一系列静止画面,在视觉上产生连续变化的效果产生。在FlashCS6中,这一系列单幅的画面就叫帧,它是FlashCS6动画中最小的时间单位。每秒显示的帧数叫帧率,如果帧率太低就会给人造成视觉上不流畅的感觉。所以,按照人眼的视觉暂留特点,一般将动画的帧率设为24帧/秒。5.1.3帧的显示形式在FlashCS6动画的制作过程中,帧包括以下多种显示形式。1.空白关键帧2.关键帧3.传统补间帧4.形状补间帧5.包含动作语句的帧6.帧标签5.1.4“时间轴”面板图层名称播放头时间轴标尺当前帧垂直滚动条帧显示按钮帧率运行时间水平滚动条5.1.5绘图纸(洋葱皮)功能“时间轴”面板一般情况下,FlashCS6的舞台只能显示当前帧中的对象。如果希望在舞台上出现多帧对象以辅助当前帧对象的定位和编辑,可以利用FlashCS6提供的绘图纸(洋葱皮)功能。5.1.6在“时间轴”面板中设置帧在“时间轴”面板中,可以对帧进行一系列的操作。1.插入帧2.选择帧3.移动帧4.删除帧5.1.7帧动画帧动画选择“文件打开”命令,打开“02”文件。在“时间轴”面板中创建新图层井将其命名为“气球”。将“库”面板中的图形元件“气球”拖曳到舞台中,并放置在适当的位置。5.1.8逐帧动画“时间轴”面板新建空白文档,选择“文本”工具,在第1帧的舞台中输入文字“雨”。在“时间轴”面板中选中第2帧。按F6键,插入关键帧。5.2动画的创建课堂案例——制作文化动态海报简单形状补间动画使用变形提示课堂案例——制作饰品类公众号封面首图创建传统补间5.2.1课堂案例——制作文化动态海报效果图使用“椭圆”工具、“矩形”工具和“创建补间形状”命令,制作形状演变效果;使用“时间轴”面板控制每个图层的出场顺序。5.2.2简单形状补间动画制作简单形状补间动画如果舞台上的对象是元件实例、多个图形的组合、文字或导入的素材对象,必须先将它们分离或取消组合,才能制作形状补间动画。利用这种动画,可以实现上述对象的大小、位置、颜色及透明度等的变化。5.2.3使用变形提示使用变形提示使用变形提示,可以让原图形上的某一点变换到目标图形的某一点上,还可以制作出各种复杂的变形效果。5.2.4课堂案例——制作饰品类公众号封面首图效果图使用“导入”命令导入素材,使用“变形”面板改变实例图形的大小,使用“创建传统补间”命令创建传统补间动画,使用“属性”面板改变实例图形的不透明度。5.2.5创建传统补间“属性”面板用鼠标右键单击第1帧,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”命令,创建传统补间动画。设为“动画”后,“属性”面板中出现多个新的选项。5.3使用动画预设课堂案例——制作运动鞋横版海报预览动画预设应用动画预设将补间另存为自定义动画预设导入和导出动画预设删除动画预设5.3.1课堂案例——制作运动鞋横版海报效果图使用“导入”命令导入素材,使用“从顶部飞入”“从底部飞入”“从左边飞入”“从右边飞入”“脉搏”预设,制作运动鞋促销海报动画。5.3.2预览动画预设“动画预设”面板FlashCS6中的每个动画预设都可以预览,以便用户了解动画预设的应用效果。5.3

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