《Unity3D虚拟现实》多媒体 教学大纲.pdf

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《Unity3D虚拟现实》教学大纲

课程名称:Unity3D虚拟现实课程类别(必修/选修):必修

课程英文名称:Unity3DVirtualReality

总学时/周学时/学分:48/3/3其中实验/实践学时:24

先修课程:FundamentalsofC#Language

后续课程支撑:

授课时间:2、4-18周星期四1-3节授课地点:实验楼606机房

答疑时间、地点与方式:

实验楼307

1.每次课的课前、课间和课后,采用一对一的问答方式;

2.每次习题课,采用集中讲解方式

课程考核方式:开卷()闭卷()课程论文()其它(√)

使用教材:Unity虚拟现实开发实战,乔纳森·林诺维斯,机械工业出版社。

教学参考资料:

Unity3D+SteamVR虚拟现实应用,喻春陽等編着,苏州大学出版社

线上:

1.各精品资源共享课网站

2.高校邦-综合能力提升在线学习平台()

3.Unity官网文件资源

1

课程简介:

本課程将带領學生进行一系列实战,并深入讨论如何使用Unity游戏引擎开发VR应用程序。本課程通过基于项目的实践方法,帮助你了解使用

Unity进行VR开发的具体细节。通过OculusQuest2设备的体验,学习如何使用Unity开发VR应用程序。在众多主题和项目中,本課程将探索基于凝

视与手柄控制器输入、世界坐标系UI画布、移动与远程传送、软件设计模式、360°多媒体、时间轴动画与多人网络。通过交互式Unity编辑器,讓學生

了解Unity3D游戏引擎,并且学习C#编程。

课程教学目标及对毕业要求指标点的支撑:

课程教学目标支撑毕业要求指标点毕业要求

目标1:1.工程知识1能够运用数学、基础科学、计算机科学与技术、

(专业基础知识与创新能力)培养学生具备多媒体设计、2.问题分析基本美学、基础设计、多媒体、动画、游戏、虚拟

动画制作、游戏开发、虚拟现实与增强现实应用、文化创5.使用现代工具现实与增强现实、文化创意等相关知识,对多媒体

意设计等领域专业知识与技能,成为专业技术人才,能以设计问题具有解决能力。

科学方法解决问题与进行创新。2能够应用数学、自然科学和工程科学的基本原理,

对于多媒体设计复杂问题进行识别与表达,并通过

文献研究分析,以获得有效结论。

5能够针对多媒体设计复杂问题,合理选用适当的

技术、资源、现代工具,进行预测与模拟并做可行

性分析。

目标2:3.设计/开发解决方案3能够掌握多媒体设计、动画制作、游戏开发、虚

(自我挑战能力与终身学习)培养学生具有自我挑战、独立4.研究拟现实与增强现实应用、文化创意设计等基础理论

思考、创新思维、组织管理、有效沟通、终身学习的能力。12终身学习

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